Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť znaky pre Autodesk

Autodesk je spoločnosť , ktorá stavia softvér pre 3D navrhovanie , vytváranie a animáciu . Či už máte čo do činenia s 3ds Max alebo Maya pre vaše projekty , Autodesk poskytuje výkonné nástroje , ktoré vám pomôžu rozprávať svoj príbeh . Pri tvorbe postavy v 3D , bez ohľadu na to , aký softvér platformy , ktoré používate , to vyžaduje prax , aby sa zoznámili s navigáciou a príkazy . Potom, čo ste zvládli vytvoriť znaky Autodesk , môžete prejsť na zložitejších projektov , ako celé prostredie a filmov . Pokyny dovolená 1

Začnite modelovať postavu s polygóne ok kocky na nohy . Zmena vlastností polygón s priehľadnou sieťkou , aby zodpovedajúcim spôsobom sledovať referenciu .
2

Extrude stojí zvisle , aby bola vyvinutá teľa , koleno , a potom stehná . Do okrajov slučky v celom polygónu oka nohy . Pridať hrán slučku , kde by sa koleno byť tak , že postava sa bude pohybovať správne , ak sa rozhodnete ju oživiť .
3

Používajte rôzne ok kocky polygón ako na trupe a paží , pridanie edge loops , ako ste vysunutie . Pridať hrán slučku na lakti , kde by sa paže ohnúť . Po dokončení Spojte ruku a nohu s trupom . Vysunutie tvár v hornej časti trupu , aby sa na krku .
4

model hlavy oddelene od tela . Začnite s obdĺžnik polygónu vytvoriť tvar oka , a potom vysunúť vonkajšej hrany k vytvoreniu nos a ústa . Ak chcete vytvoriť ucho , použite obdĺžnik polygón mesh a neustále vytláčame pravý okraj obdĺžnika do tvaru ucha je skrutkovice . Vytlačte vnútorný okraj špirály vytvoriť Concha a tragus na dokončenie ucho . Skombinujte hlava polygón sieť na krku .
5

Vytvorte vlasy pridaním srsť na hornej časti skalpu , nastavenie vlastnosti srsti zmeniť dĺžku a farbu .

6

Upresnenie modelu znakov pohybom okrajov slučky tak , aby boli v rovnakej vzdialenosti od seba . Vytvorenie modelov ďalšieho príslušenstva pre postavu ak je to nutné . Vyhľadať obrázky textúr , ako sú tkaniny alebo kože a aplikovať ich na sieť polygónov .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené