Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako prepojiť Mesh na kostlivec v XSI

XSI je animačný softvér program , ktorý slúži na vytvorenie prostredia alebo znaky , ktoré ilustrujú príbeh . Aby sa znak alebo objekt k životu , musíte najprv pripojiť model polygón oka tým , že vytvorí kostru , a potom kombinovať ho s polygónov v procese zvanom " sklon . " Sieť sa stáva obálky , ktoré sa deformuje podľa kostrových kĺbov , ich pohybu a hmotnosti maľované na pletivo . Závesné vášho objektu umožňuje dať mnoho rôznych póz do objektu , bez toho aby ste museli meniť polygón mesh sám . Pokyny dovolená 1

Build alebo importovať model polygón charakteru alebo objekt , ktorý chcete animovať .
2

Stlačte F2 pre prepnutie do panela nástrojov " Animovať " . Vytvorenie 2D kostru reťaz , aby sa zmestili objekt , s prihliadnutím , kde si prajete kĺby ohýbať .
3

Vyberte " Envelope " , nasledovaný " Nastaviť obálku . " Vyberte kĺbov v skelete , ktorý chcete zviazať do oka , a potom kliknite pravým tlačidlom myši kamkoľvek do konca .
4

Vyberte hotové obálky pletivo , potom na ikonu oka v hornej časti pohľade XSI porty . Stlačte " Hmotnosť mapy " na zobrazenie rozloženia hmotnosti každého skeletu kĺbu .
5

Maľovanie závažia na pletivo priradené ku každému z kostry kĺbov kliknutím na štetec v ľavom dolnom rohu obrazovky .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené