Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť Poser Obrázok

Poser je 3D modelovanie , umenie a animácie aplikácie distribuovaná SmithMicro . Používa sa k tomu , foto - realistické kresby , vytvárať animované filmy , a vytvoriť postavy , ktoré môžu byť použité v rámci Poser alebo exportovať do iných 3D programoch . Môžete importovať modely vyrobené s 3D aplikáciami modelovanie do Poser , dať im štruktúru kostí a uložiť ich ako postavy Poser . Môžete ďalej prispôsobiť postavy tým , že zmeny na tváre a kostýmy . Pokyny dovolená 1

Získať 3D model postava . 3D modely postáv možno nájsť v žiadne náklady na internete alebo zakúpiť . Môžete tiež modelovať svoje vlastné 3D postavu v aplikácii modelovania , ako je 3dsmax , Maya , LightWave alebo Blender .
2

Import 3D obrázok do Poser . Poser bude prijímať 3dsmax , DXF , Lightwave , Collada a Wavefront OBJ súbory . Kliknite na záložku " Setup " a odstrániť predvolené znak . Kliknite na " Súbor " highlight " Import " a vyberte formát súboru modelu . Prejdite do adresára , kde je uložený model . Dvakrát kliknite na súbor a načíta do " Nastavenie izbe . "
3

Pridať štruktúru kosti na 3D obrázku . Vyberte ikonu " Bone Creation Tool " z " Nástroje úpravy . " Kosti sú hierarchické a prvé kosť vytvoríte bude rodič kosti na modeli . Nakreslite kosti v trupe na obrázku , ak je dvojnohý priateľ . Pripojte ďalšie kosti na centrálnej kosti na ruky , nohy a krk . Vaše kosti by sa mal pripojiť v miestach , kde by sa tento model Bend , ako napríklad ramená , lakte , kolená , krku alebo pása .
4

Meno kosti v okne hierarchie na pravej strane . Použitie mená ako boku , krku , pravé rameno a ľavé stehno ľahko pracovať a upraviť kosti . V okne hierarchie , uvidíte vzťah kostí k sebe navzájom . Napríklad , pravé rameno by mal byť pripojený k pravému límcom nad ním a pravé predlaktie pod ním .
5

Otočte model a nastaviť umiestnenie kostí . V 3D priestore , objekty , ako sú kosti sa nachádza na x ( ľavý /pravý ) , y ( hore /dole ) a z ( vpred /vzad ) osi . Ak zobrazíte modelu z rôznych uhlov , uvidíte presné umiestnenie kostí v modeli a môžu sa upraviť " Preložiť /Pull nástroj . "
6

Skupina kosti na polygóny z 3D modelu s " zoskupenia nástroj . " Kliknite na " zoskupenie Tool " a okno " Editor skupín " sa pop - up . Použite ľavú a pravú šípku môžete prechádzať kostí . Polygóny , ktoré Poser sa pripojené na rôzne kosti bude zvýraznená na vašom modeli . Pomocou " zoskupenie nástroj " pre zvýraznenie a pridať alebo odobrať polygóny z kostí .
7

Kliknite na drop - down menu " Window " a vyberte " spoločné Editor . " Kliknite na kostiach v 3D modeli a pomocou voľby v spoločnom editore v ľavom dolnom rohu obrazovky nastaviť smer pohybu každého kĺbu , keď sa ohýba a krúti .
8

uložiť model ako Poser postavu , potom ju znova vložte . To bude načítať do okna " Pose " . V tomto okne môžete nastaviť obrázok na póze , alebo použiť animáciu . Ak kosti a kĺby sú nefunguje tak , ako ste si mysleli , že by sa vrátiť do izby Setup a vykonať úpravy na obrázku .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené