Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Bez ohľadu na to , aké sú vaše základné myšlienkou je , že je takmer vždy dobrý nápad mať charakter byť aspoň časť zameranie vašej animácie . Znak môže byť aj neživý objekt . Ide o to , dať divákovi niečo stotožniť v kuse .
Charakterová štúdie animácie , aby určitý znak celý bod animácie . Dobrý nápad je urobiť krátku animáciu , ktorá používa situáciu vysvetliť povahu alebo emócie charakteru . V štúdii charakteru , väčšina z modelovania a textúrovanie práce by mal , samozrejme , ísť do charakteru . Napriek tomu , že je dôležité , aby drobné jeho okolie , a to najmä v prípade , interakcie postavy s prostredím je primárne zariadenie slúžiace na ilustráciu jeho povahu .
Everyday Objects
možné téma pre finálnu animácie môže byť neobvyklá situácia zahŕňajúcu každodenné predmety . Tie by mohli oživiť svoj pracovný stôl , napríklad zobrazovanie vašich zošívačku a perá prichádza k životu v noci potom, čo opustí . Dalo by sa animovať diaľničnú známku zahŕňajúce kuchynské spotrebiče alebo vnútri garáže .
Z pohľadu animátora , skvelá vec , o týchto animácií je , že modely pre položky v metráži sú všade okolo nás . To robí modelovanie a animácie procesy oveľa jednoduchšie , než keby ste boli vymysleniu objekty k naplneniu virtuálneho prostredia . V tomto prípade , postava by mohla byť konkrétny objekt alebo niečo na úrovni objektov - . Hmyzu a myšou , možno
Priechodná
Walk -prienikov možno preskúmať komplexné a pohlcujúci 3D prostredie plné záujmu a pohybu . Tie by mohli oživiť naháňačka medzi dvoma lietadlami , pretože kačica a prepletajú teréne , buď kopca a strže , alebo snáď panorámu mesta . Prípadne , môžete animovať priechodná z havarovaného alebo opustenej mimozemskej kozmickej lode alebo také prostredie , bohaté na úrokoch . Uistite sa , že animácie nie je len skúmanie statické prostredie , a že pohyb zachytí oko diváka .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené