Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako to urobiť loptu odraziť v Lightwave

Jeden z viacerých základných animačných projektov , ktoré môžete podniknúť , NewTek LightWave je vytvoriť skákajúci loptu . Môžete vytvoriť skákacie loptu vytvorením loptu do Modeler , a potom pomocou kľúčových snímok k animovaní to v rozvrhnutie . Kľúčové snímky sú dôležité poňatie pochopiť pri práci s LightWave . Vytvorením dva kľúčové snímky , jeden v pozícii začiatku a jeden na končiace pozíciu , bude program " vyplniť " snímok medzi tým automaticky vytvára hladký animáciu . Pokyny dovolená 1

Otvorte program LightWave Modeler . Vyberte záložku " Vytvoriť " v hornej časti okna .
2

Zvoľte " gule " nástroj na ľavej strane obrazovky , potom nakresliť guľu .

3

Otvorte menu " Súbor " . Kliknite na tlačidlo " Uložiť objekt . " Uložiť objekt ako súbor s názvom " gule " . Zavrieť Modeler .
4

Otvoriť LightWave Layout . Otvorte menu " Súbor " , kliknite na tlačidlo " Load " , potom kliknite na " Načítať objekt ... " Vyberte " gule " object súbor . To bude načítať loptu do LightWave rozvrhnutie .
5

Vyberte " Upraviť " záložku v hornej časti okna . Vyberte " Move " nástroj na ľavej strane obrazovky .
6

Presun na časovej osi na snímku nulu . Kliknite na tlačidlo " Vytvoriť kľúč " pod časovou osou . Vyberte " Vybrané položky " z rozbaľovacej ponuke , a kliknite na tlačidlo " OK " .
7

Presun na časovej osi na snímku 10. Vyberte na zelenú šípku na os lopta je . Presunúť loptu dole , kým nenarazí na " zem " . Kliknite na tlačidlo " Vytvoriť kľúč " pod časovou osou . Vyberte " Vybrané položky " z rozbaľovacej ponuke , a kliknite na tlačidlo " OK " .
8

Presun na časovej osi na snímku 20. Vyberte na zelenú šípku na os lopta je . Presunúť loptu späť takmer do východiskovej polohy . Kliknite na tlačidlo " Vytvoriť kľúč " pod časovou osou . Vyberte " Vybrané položky " z drop - down menu a kliknite na " OK " .
9

opakujte proces urýchľovať časovú os , pohybujúce sa lopta , a potom vytvoriť kľúčový snímok . Zakaždým , keď lopta skáče " hore " , aby to prísť trochu nižšia .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené