Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vytvorte si Flash súbor a nastavte ju na interaktívnych prvkov . Vo vývojovom prostredí Flash vytvorte nový súbor a uložte ho s príslušným názvom .
2
Vytvorte si pozadie a iné vizuálne prvky , ktoré potrebujete . Vložte novú vrstvu a pomenujte ju " akcia " tak , že máte niekde , aby váš kód jazyka ActionScript . Je to najlepšie , aby váš kód organizovaný a na čo najmenej miestach , ako je to možné , pretože to pomáha testovania a zušľachťovanie .
3
Vytvorte prvky , ktoré chcete byť klikacie . Začnite tým , že pomocou kresliacich nástrojov vytvoriť tvary , ktoré chcete . Previesť tieto tvary do symbolov , ich výberom a stlačením klávesu F8 alebo voľbou " Konvertovať na symbol " z panela nástrojov v menu " Zmeniť " .
4
Vyberte vhodný názov pre každý symbol a vyberte možnosť " Button " prepínač . Dajte svojmu Symbol objekty Instance mená zadaním do textového poľa na paneli Vlastnosti s vybratého objektu . Vhodný názov pre inštanciu tlačidla by mala skončiť s " _btn " , ako v " start_btn . "
5
Meniť rámy pre vaše tlačidla . Double - kliknite na každú z inštancií Button je upraviť . Uvidíte , že Button Symbol má štyri snímky automaticky vložený . Tieto rámy definovať , aké sú vaše Button bude vyzerať a správať sa ako v troch stavoch : hore , a dole . Hit rám definuje click -schopný priestor pre tlačidlo .
6
s prvou snímkou vybrané , stlačte kláves F6 a vybrať " kľúčový snímku " zo sekcie " Timeline " v " Upraviť " v ponuke panela nástrojov. Urob to trikrát , až kým každý zo štyroch snímok sa premenil kľúčový snímok . Vykonajte zmeny na vzhľade vášho Button v každom snímku .
7
Vložte kód vaše tlačidla . Vráťte sa späť do hlavnej scény pre film Flash stlačením dozadu šípka v oblasti časovej osi . Vyberte si " Akcia " vrstvu a otvorte panel Akcia . Kliknite na biele textového poľa a zadajte nasledujúci kód pre každé tlačidlo , takže zmeny pre Button inštancie názvami ako napríklad :
start_btn.onRelease = function ( )
{ trace ( " Tlačidlo Štart lisovaná " ) ; }
Export a otestovať svoj film , kliknutím na tlačidlá vidieť , že vyhlásenie je zapísaný do výstupu konzoly . Toto je jednoduchý príklad ukazuje, ako je interaktivita realizovaný .
8
Vykonávať logiku hry . V rámci funkcií definovaných na detekciu , keď sú stlačenie vaše Tlačidlá , by ste mali implementovať , čo chcete , aby sa to stalo v hre , ktorý bude závisieť od jej účelu . Môžete zahrnúť všetky kódu v rámci " Akcie " vrstvy a reagovať na interakciu s užívateľom v akejkoľvek ako sa vám páči . Akonáhle budete mať svoj kód na mieste , vyskúšajte hru dôkladne , aby zabezpečili , že funguje tak , ako očakávate , že sa .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené