Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako animácie sa používa na výrobu filmov

Je mylná predstava , že animácie softvér zmenila kedysi starostlivý proces tvorby animovaný film do jednoduchá záležitosť stlačení niekoľkých tlačidiel . V skutočnosti , počítačová animácia je komplexné , vysoko umelecký proces s pevnými kreslenie schopnosti tvoriť základ . Bližší pohľad ukazuje, ako animácie sa pomaly vyvíja od rysovacej dosky k počítačovému softvéru a od počítača na obrazovku . Čo je animácia

Animácia nie je nič iné ako série kresieb . Výkresy sú členené ukázať malé zmeny - gesto , obočie povedomia - , ktoré sú často viac než zlomok palca odlišné od riadenia panelu . Keď sú panely hral vysokou rýchlosťou , oko vníma pohyb . A či tento proces sa vykonáva pomocou ceruzky a papiera , farby a celuloidu , alebo pomocou počítačového programu , základný postup sa nemení . Prvým krokom je vytvoriť predstavu .
Storyboarding

Každý karikatúra , z druhého klipu najjednoduchšie 30. do celovečerného filmu , má mať príbeh . V prvej fáze vývoja , príbeh je písaný , postavy sú načrtnuté , a storyboarding začína . Storyboardy sú porovnateľné s veľkou komiksu filmu . Delí scény až do hlavných zmien scény a slúži ako vzor pre výrobu filmu . Aj keď počítače sú základom činnosti , charakter skicovanie a storyboarding sa deje s papierom a ceruzkou . V storyboard umelci dostávajú scenár príbehu , rovnako ako " Beat obrys ; " sprievodca z postáv psychické zmeny , ktoré sa musia oznámiť prostredníctvom akcií
Hlasy a navijaky < . br >

Akonáhle storyboard je kompletný , stieracie hlasy ( non - profesionáli len hovoriť linky ) sú zaznamenané sprevádzať obrázky . To sa nazýva robiť storyboard navijak , a to je ďalší krok na tom , ako sa obrázky a hlasy spoločne pracovať na vytvorení načasovanie sekvencie . Navijak je neskôr použitý na opravu dĺžku a ďalšie prvky každého záberu filmu . Keď príbeh a dialóg sú ďalej, ľudia , ktorí používajú pre hlasy v konečnom výrobku , sú zaznamenávané .
Modely a sady

znaky nakreslil na papier a potom sa tvoril v 3D . To buď vyžaduje vyrezávanie čísla ručne , a potom skenovanie ich do počítača trojrozmerne , alebo modelovanie priamo na počítači v 3D . Postavy sú uvedené " Avari " , ktoré sú závesy , že animator používa , aby sa charakter pohybu . Tam sú niekedy sto Avari na samotné tváre . Sady sú tiež postavené v 3D a oblečenie s rekvizitami , aby režisérovho vízie presne uvedomil . S postavami a sady pripravené , príbeh je preložená do 3D scény choreografiu rozvrhnutie posádky . Scény sú potom natočené pomocou virtuálnej kamery .
Animácie Shot

Počítačová animácia je ďalší krok . Pri použití počítača sa animovať , nie je nutné kresba alebo maľba . Skôr , animátori používajú znaky , modely , dialóg a zvuk , ktorý už bol nastavený tak , aby choreografiu pohybov v každej scéne pomocou software animácie . To sa vykonáva pomocou ovládacích prvkov a Avarov každého znaku definovať kľúčové pózy . Samostatné programy tzv " tieňovanie " sa používajú na definovanie farebné posuny , ktoré sa vyskytujú v rôznych osvetlení , a konečne , digitálny svetlo je pridaný do každej scény .
Vykresľovanie

posledným krokom je previesť všetky informácie vo všetkých súborov, ktoré tvoria každý záber do jedného rámu filmu . V závislosti na veľkosti a zložitosti vykonávanej činnosti , môže to vyžadovať obrovské počítačový systém , pretože každý záber môže mať súbory , zvuk , farby a pohybu , čo predstavuje množstvo informácií . Aj s najmodernejšie zariadenia , najväčšie operácie vyžadujú kdekoľvek od šiestich do 90 hodín , činí jednu snímku , ktorý predstavuje 1 /24 sekundy času na obrazovke .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené