Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Výukový program pre celé telo animácie vo Flashi

Až do vydania Adobe Flash CS4 , ktorá zaviedla Bone nástroj , vytvára plné telo animácie , simulácie pohybu ľudí a zvierat blesk bolo ťažké . Natoľko , že väčšina dizajnérov vytvoril tieto typy animácií v iných animačných programoch a importovať ich do svojich filmov Flash . Bone Tool oživuje objekty pomocou inverznej kinematiky ( IK ) , ktorý simuluje " Kĺbové pohybu " pre animáciu kĺbov a končatín . Príprava grafiky pre Bone Tool

IK animácie vyžaduje individuálnu grafiku pre každú telesnú segmentu ( hornej časti paží , dolných ramien , stehien , dolných končatín , a tak ďalej ) , ktorý chcete animovať . Môžete kresliť to vo Flashi , ale nástroje pre kreslenie flash sú to všetko prepracované . Vo väčšine prípadov budete mať väčšie šťastie vytváranie grafiky v Illustratoru , CorelDRAW alebo iného výkresu programu , vektora , ktorý exportuje do formátu Adobe AI . Alebo môžete použiť kus kliparty a rozbiť ju do segmentov v programe kreslenie . Čím viac segmentov , ktoré vytvoríte ( hlavy a krku , v páse a trup ) , vaše animácie .
Výkres Časti ľudského tela vo Flashi

viac pravdivý - k - život Pri zostavovaní časti tela vo Flashi , kresliť každý segment na rovnakej vrstve . Umiestnite vaše kĺby ( kolená , lakte , členky ) , kde ich chcete mať na prvom mieste , alebo " predstavovať " , sekvencie animácie . Previesť všetky telesné segmenty na filmových symbolov .
Import častí tela

Ak používate kresliace program , vektor , uložte segmentované telo do formátu Illustrator AI . Import súboru AI do filmu Flash . Flash sa zobrazí dialógové okno , ktoré umožňuje ovládať ako grafické dovozu . Uistite sa , že dovoz do jednej vrstvy a na fázu ( nie knižnice ) . V opačnom prípade budete musieť znovu zostaviť grafiku na javisku . Flash dovoz všetky segmenty ako film symboly .
Pripojenie Bones

čas spojiť segmenty s Bone Tool . Vyberte Bone Tool a kresliť kostných segmentov , alebo " IK kosti , " z kĺbu na kĺb , vytváranie oblasti kĺbov , alebo " IK reťazca . " Napríklad , na boku až k päte IK reťazca , mali by ste čerpať IK kosť z boku na kolená , ďalší z kolena k členku , a jeden od členku až na koniec nohy ( prsty ) . Tento postup opakujte pre každú skupinu častí tela , ktoré chcete animovať .
Vďaka tomu je Presuňte

Ak chcete animovať všetky tieto IK reťazca , môžete vytvoriť sériu " pózy . " Pre každý IK reťazce, ktoré vytvoríte , Flash vloží nové vrstvy v časovej osi , pomenovanie je " Armature_1 , " " Armature_2 , " a tak ďalej , v poradí , ktoré vytvoríte reťaze . Ak chcete IK reťazca pohyb , vložte novú pózu v rámčeku na kotvy vrstvy pre daný reťazec , a potom vybrať a presunúť spoje v reťazci do koncovej polohy pohybu . Tento postup opakujte pre každý IK reťazca , ktorý chcete animovať . Môžete pridať toľko pózy na IK reťazca ako svojho nedostatku .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené