Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť tlačidla Flash CS3

Vytvorenie tlačidla Flash CS3 umožňuje programátorovi pridať logiku akéhokoľvek prvku na obrazovke , či už je to obraz , objekt , video alebo grafiku . Logic umožňuje interakciu medzi divákmi a projektu a povie Flash vykonať požadovanú akciu , keď používateľ pracuje s tlačidlom . ActionScripting je programovací jazyk používaný na vytváranie projektov Flash , odolný znalosť jazyka , a ako to funguje v programe je nutnosťou pre použitie Flash . Solídny oboznámenosť s programom , jeho nástroje a pracovné plochy sú nevyhnutné na dokončenie tohto kurzu . Ďalšie kurzy sú k dispozícii v sekcii zdrojov tohto článku . Návod dovolená 1

Otvoriť Flash a začať nový súbor projektu pomocou jazyka ActionScript 2.0 alebo 3.0 . Flash používa ActionScripting ( AS ) ako jeho programovací jazyk pridať interaktivitu do projektu a dvoch verziách jazyka , AS 2.0 a AS 3.0 , sú úplne odlišné . Uistite sa , že ste pochopili formát , ktorý vybral , ako budete pohybovať vpred v projekte .
2

Použite nástroj objekt a vytvoriť kruh alebo štvorec objekt na vašej ploche . Použitie grafiky , fotografie alebo videa ako tlačidlá je tiež možnosť . Choď na " Súbor " > " Importovať do knižnice " a vyberte si mimo grafiku pomocou nasledujúceho dialógového okna . Flash bude importovať svoj ​​majetok do knižnice . Ak chcete umiestniť ich na plochu pre prevod na tlačidlo , jednoducho pretiahnite objekt na vašej ploche .
3

Umiestnite objekt na požadované miesto pomocou nástroja pre výber po celú pohybovať stage . Po umiestnení je nastavené , kliknite na objekt pomocou nástroja pre výber . Tenká modrá čiara bude znamenať , že je vybraný objekt .
4

ľavým tlačidlom myši na objekt a zvoľte " Konvertovať na symbol " z menu . Sa objaví dialógové okno , a môžete premenovať tlačidlo . Pomocou funkcie tlačidla v projekte - ako " Home " alebo " Play " - vám pomôže zorganizovať rôzne symboly vášho projektu a tlačidiel . Vyberte " Button " možnosť a " OK " pre prevod vášho objektu na tlačidle .
5

Pridať ActionScript do tlačidla , aby sa dosiahla požadovaná funkčnosti tohto prvku v projekte . Možnosti pre pridanie logiku tlačidlá sú nekonečné , ale porozumenie jazyka a ako to funguje vo Flashi je nutné naprogramovať rôzne tlačidlá a interaktívnych prvkov projektu .
6

Zvýraznite nové tlačidlo s použitím nástroj pre výber a prejdite na sa objaví " okno " > " Akcie " a okno " Akcia - Button " . Zadajte ActionScripting v tejto lokalite pridať nové funkcie do vášho tlačidlom . Spoločný príkaz pre tlačidlo používaný na prístup k vonkajšej webovej stránky je nasledovné : on ( release ) { getURL ( " http://www.google.com " ) ; } kód musí byť skopírované presne na tlačidlo pracovať správne .
7

Uložte projekt a otestovať funkčnosť nové tlačidlo zverejnením náhľad . Choď na " Súbor " > " Publikovať Preview" > " Default " - v režime offline prehliadača sa objaví umožňuje testovať svoje stránky . Ak tlačidlo nefunguje , ako ste zamýšľali , bude návrat na Flash a okná " Chyby kompilátora " sa objaví s uvedením chybám v programovaní tlačidla .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené