Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3ds Max Modelovanie techniky

Autodesk 3ds Max je aplikácia profesionálnymi umelcami a dizajnérmi použiť na vytvorenie virtuálnych trojrozmerných objektov , rovnako ako animácie s týmito objektmi . Jeden z 3ds max silných stránok je jeho sada nástrojov pre crafting , alebo " modelovanie " , 3D objekty . Tieto nástroje možno použiť na rýchle vytvorenie základnej stavebný blok predmetov , ako sú krabice . Akonáhle zvládnete tento objekt , budete mať zručnosti potrebné začať vytvárať tie zložitejšie . Vytvorenie poľa

Vytvorte jeden z najjednoduchších 3D tvarov programu , krabice . Začnite tým , že otvára 3ds Max a stlačením " Alt - W " po vznášajúci myši na " Perspective " výrez . Kliknite na " Vytvoriť " položku , nasledovaný " Standard Primitives " a " box " položky . Kliknite ľavým tlačidlom myši na tlačidlo myši , pretiahnite cez akékoľvek oblasti siete definovať základňu krabici je . Uvoľnite tlačidlo a ťahajte smerom nahor definovať výšku krabica je .
Presuňte krabice

vytvoriť rad krabíc s cieľom robiť zložitejšie objekt ( napr. dom alebo robot ) s nimi .

asi nedá vytvoriť požadovaný objekt , bez toho, aby mal možnosť sa pohybovať krabice zvisle . Práve teraz sú všetci na rovnakej úrovni . Ak chcete ukončiť režim vytvárania single - box a začať stohovacie boxy , kliknite pravým tlačidlom myši na pole , potom zatiahnite za jednu zo šípok ( tzv. " osi " ) , označené " x " , " y " alebo " Z. " box bude teraz pohybovať pozdĺž osi , ktorý ste zvolili . Ak chcete zásobník debny , zvýšiť ich pretiahnutím ich " Z " osi .
Otáčanie a dimenzovanie

Presné modelovanie zahŕňa veľkosti a otáčanie objektov taky . Začnite s ľavým kliknutím na jednu z vašich schránok a stlačením klávesy " E " , ktorá zapne režim otáčania . Presuňte jeden z farebných kruhov objekt otočiť okolo svojej " x " , " y " alebo " z " osi . Stlačením tlačidla " R " pre zmenu veľkosti objektu pozdĺž určitom smere .

Nebojte pamätať tieto klávesové príkazy pre manipuláciu s boxami . Rovnaké príkazy sú k dispozícii v ponuke " Úpravy " . Ale majte na pamäti , že efektívne modelovanie vyžaduje určitú rýchlosť , ktorá len klávesové skratky môže poskytnúť .
Shaping Jednotlivé boxy

Praktické modelovanie nezahŕňa zabezpečenie hranaté škatule toľko ako formovanie krabíc sami . Môžete zmeniť tvar krabici tým , sťahovanie , zmena mierky alebo otáčanie svoje vrcholy , úsečky alebo tváre .

Zadajte režim okne Upraviť pravým tlačidlom myši na ľubovoľné pole a voľbou " Prevod na upraviteľný poly . " Potom kliknite na tlačidlo tlačidlo s tromi červenými hviezdami , ktoré sa objavia polceste dole na pravej strane obrazovky . Poznámka modré body , ktoré sa objavili na vybrané pole . Jedná sa o vrcholy krabici je , čo sa môžete pohybovať individuálne tvarovať okno . Kliknite na vrchol , potom pretiahnite na jeho " x " , " y " alebo " z " osi presunúť . Potom sa presuňte , mierka alebo natočenie hrany a celej tváre krabice výberom červený okraj a tváre tlačidla vedľa tlačidla tri bodky vrchole .

Nech zdroj použiť naučiť sa modelovať s 3ds Max , uistite sa , doplniť ju len šťourat a hľadať na vlastnú päsť .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené