Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť vlastnú hru s Adobe Flash

Adobe Flash môžu byť použité na výrobu akčných hier . Môžete si vytvoriť Flash hry so stolovými kúsky , ktoré riadi, alebo pešo cez palubu . Môžete tiež vytvárať animované hry , ktoré vás postavia na penis jamy najnovších trysiek alebo na raketopláne . Ak chcete hru vo Flashi , budete musieť vytvoriť voliteľné kontroly objektov . Tieto objekty , pri výbere myšou , pohyb figúrok v rôznych spôsoboch . Oni tiež resetovať hru , uložiť hru , alebo načítať uloženú hru . Veci , ktoré budete potrebovať
softvér Adobe Flash
Počítač s pamäťou 1 GB RAM
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

plán mimo hru . Rozhodnite o pravidlách , aký typ dosky , ktoré budete používať , ak vôbec , ako dlho bude hra posledný , koľko môže hrať hru naraz, ak sa uloží hra údaje a celkový tok hry . Majte na pamäti , ako si naplánovať svoju hru , ako sa bude realizovať hru vo Flashi pomocou kódu jazyka ActionScript , tlačidlá a nástroje pre kreslenie .
2

Draw a animovať vaše herné objekty . Nakreslite každý objekt , ktorý má byť použitý v hre s kresliacich nástrojov Flash . Uložte každý objekt môžete čerpať v knižnici Flash . Rozhodnite , na ktorých budú animované objekty a ktorá bude statická ( nebude nikdy pohybovať ) . Potom vytvorte individuálne animácie pre každý z pohybujúcich sa objektov a uložiť ich do knižnice Flash .
3

Vytvorte si herný objektov vrstvy . Na časovej osi , vytvoriť jednu vrstvu pre každý objekt v hre . Z knižnice Flash , umiestnite každý objekt , ktorý ste vytvorili v prvom kroku na javisku . Uistite sa , že každý objekt je umiestnený na vrstve , ktorá bola vytvorená pre neho .
4

Vytvorenie ovládacieho panela hry . Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju " kontroly " . Na vrstvu kontroly , vytvorenie jedného ovládacieho tlačidla pre každú pohyblivú hru kusu v hre . Umiestnite tlačidiel na javisku tak , aby neprekážala pohľad na hru . Zoberme si tvar a farbu tlačidiel , pokiaľ ide o farebnú schému hry .
5

Napíšte kód v jazyku ActionScript pre každý ovládacieho tlačidla tak , aby každý ovládacie tlačidlo bude ovládať pohyb jedného herného objektu . Ak existuje päť herné objekty v hre , bude existovať päť ovládacích tlačidiel . Kód jedno ovládacie tlačidlo , aby sa hra kus riadi sa pohybovať , keď stlačíte myš . Kód tlačidlo vedľa ovládanie , takže hra kus ovláda sa bude pohybovať priamo pri stlačení tlačidla so šípkou . Pokračujte ďalej , kým ste kódované všetky ovládacie prvky na všetkých pohybujúcich sa objektov .
6

vytvoriť tlačidlo , ktoré hra hráč môže využiť uložiť hru , tak to môže pokračovať neskôr . Tiež vytvoriť tlačidlo , ktoré hra hráč môže použiť na načítanie uloženej hry . Príkazy Použite blesk je zdieľaný objekt písať kód týchto ovládacích tlačidiel . Tiež vytvoriť a kód tlačidlá , ktorá sa bude resetovať hru .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené