Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť tričko Maya

Maya je skvelý nástroj , 3D animácie , ktorá vám umožní vytvoriť 3D modely z vášho projektu . Jeden z Maya použitie je navrhovanie oblečenia pomocou Maya Cloth . Než začnete čítať tieto pokyny , uistite sa , že viete , základy Maya , takže sa môžete pohybovať po programe ľahko . Veci , ktoré budete potrebovať
softvéru Autodesk Maya : verzia 5 až 8,5
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Zostavte si svoj ​​Shirt
1

Vytvoriť obrys košeľu . Choďte do ortografické zobrazenia v Maya Cloth , a vytvoriť obrys košele vytvorením krivky . Uistite sa , že krivky sa deje v jednom smere , a že sú uzavreté krivky slučky ( čo znamená , že ak jedna krivka končí , druhá začína ) . Uistite sa , že pridať dve krivky pre každú z vašich podpazuší otvory rovnako , aj keď vaše tričko má rukávy a dve šípky na každej strane , kde začína váš hrudník . Tam by mala byť 26 zákrut vo všetkých .
2

Vyberte všetky vaše krivky sa " Select " nástroj . Teraz duplikovať košele obrys nástrojom " Duplicate " a vytiahnuť nové tričko obrys vpred asi o dve jednotky ( keď vidíte " Z " na vašej obrazovke ) . Táto nová košeľa obrys je predná časť košele , takže pridať ešte jednu krivku na golieri .
3

Meno obe vaše vrstiev košele osnovy . Vyberte zadný vrstvu tričko osnovy a pomenujte ju " back_layer " , a vyberte prednú vrstvu tričko osnovy a pomenujte ju " front_layer " .
Vytvorenie panely
4

duplicitné krivku medzi podpazušia a rukáve . Vyberte si štyri krivky , ktoré tvoria puzdro a ísť do menu Cloth a kliknite na " Vytvoriť panely " . Názov panel " panel_FR_sleeve " . Vytvorte panely pre cez rukáv , oba v podpazuší a na trupe . Uistite sa , že na prednej vrstvou a zadnou vrstvou to .
5

Vyberte panel a kliknite na " Vytvoriť odev " . Urob to pre všetky vaše panelov .
6

Vytvoriť švy . Vyberte krivky , ktoré sú blízko seba a kliknite na " Vytvoriť šev " . Pomenujte jednotlivé časti švu . Uistite sa , že ste zblízka na šípky výberom krivky okolo šípky a kliknutím na " Vytvoriť šev " .
7

Šiť švy dohromady . Vyberte všetky krivky v prednej a zadnej vrstvy a kliknite na " Vytvoriť šev " je šiť dohromady . Meno celá štruktúra " košele " .
8

Vykonajte záhyby . Uistite sa , že " Crease Angle " je medzi -180 a 180 stupňov , s rukávmi je 45 stupňov . Uistite sa , že " prehnutý tuhosti " v šípkach je 0,5 a nastaviť " základné rozlíšenie cpSticher je " 400.
Shirt Collision
9

Vytvoriť poly - telo pre " Shirt " objekt . Vytvorenie " kolízie objekt " a názov tohto nového objektu " Cloth_collide " .
10

Set detaily kolízie . Udržujte " Cloth_collide " vybraná a ísť na handričku na nástrojovej lište . Zvoľte " Vytvoriť Collision objekt " . Nastavte " Collision Offset " na 0,15 a " Collision hĺbky " až 0,4 .
11

Vytvoriť odraziť . Opäť zvoľte " Košeľa " objekt , a ísť do atribútu s názvom " cpSolver1 " . Kliknite na " cpSolver " a zmeňte " Solver Scale " na 10 a " Reflex Dĺžka rámu " na 1. To vám dá košele viac odraziť .
12

Kliknite na tlačidlo " Štart Simulation " , ako dostať svoje košeľu , aby nevisel cez " Cloth_collide " . Kliknutím na tlačidlo " Stop simulácia " , keď košele je miesto , kde ho chcete mať . Ak potrebujete urobiť tento viackrát nájsť to , čo chcete , choďte na " Simulation " na paneli nástrojov a kliknite na tlačidlo " Delete Cache " začať znova . Keď ste spokojní s výsledkami , prejdite na " Uložiť ako počiatočné Cloth stať " . Animovať " Cloth_collide " presunutie objektu , kde ho chcete mať .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené