Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Rozhodnite o svoj Flash kontrolnej projekcie funkcií . Typické riadiace funkcie zahŕňajú posilnenie prezentáciu jednu snímku vpred alebo jednu snímku dozadu . Tiež ovládacie tlačidlá sú tiež pridané , takže môžete ísť až na koniec prezentácie , alebo späť na začiatok prezentácie . Pre každú riadiacu funkciu , budete musieť vytvoriť objekt ovládacieho prvku v blesku , ako je napríklad tlačidlo , implementovať funkcie .
2
Zistite , ako realizovať svoje kontroly vo Flashi . Môžete použiť tlačidlá , zoznamy a posuvníkov , aby používateľ vybrať inú snímku , prejdite na začiatku snímke , prejdite na koniec snímku , alebo ísť do akejkoľvek snímku medzi nimi . Najjednoduchšou metódou je použitie jednoduchých tlačidiel alebo jednoduchú grafiku , aby užívateľský ovládací prvok , ktorý posúva vidieť a kedy . Užívateľ jednoducho kliknite na tieto tlačidlá môžete prechádzať prezentáciu .
3
Vytvorte objekt ovládacieho prvku . Ovládanie objektu je grafický , napríklad tlačidlo alebo kreslenie vytvoriť ktorý sa používa pre pokyny , ktoré kĺzať chcete Flash zobraziť . Po prvé , vytvoriť vrstvu na časovej osi umiestniť svoje kontrolné predmety . Pomenujte ju zodpovedajúcim spôsobom ( " kontrola " alebo " tlačidla " sú dobré mená ) . Použite ikonu vedľa vrstvy vrstvy na časovej osi , ako to urobiť . Môžete si vybrať tlačidlo z knižnice Flash , nakreslite jednu na javisku alebo importovať grafiku na fáze slúžiť ako tlačidlo . Flash vám umožní importovať grafiky vytvorené v iných grafických programoch .
4
Položte kontrolný objekty na prvom snímku kontrolnej vrstvy na časovej osi . Umiestnite ich tam , kde si budú myslieť , že sa hodí najlepšie . Ďalej priraďte názov inštancie pre každý objekt ovládacieho prvku . Napríklad môžete chcieť pomenovať objekt ovládacieho prvku , ktorý prejde na ďalšiu snímku ( napríklad " Next_Slide " ) . Ak chcete pomenovať objekt ovládacieho prvku , vyberte ovládacie objekt s myšou . V inšpektorovi Vlastnosti poľa , ktoré sa zobrazí , zadajte názov , s názvom názov inštancie do riadiaceho objektu . Zadajte názov do poľa Názov inštancie .
5
Pripojte kód ActionScript do kontroly objektov a otestovať svoj film . U každého kontrolného objektu umiestneného na javisku , priradiť ActionScript kódované inštrukcie v rámci súboru ActionScript . Zvoľte " okno " z hlavného menu , a od tej pull - down menu , vyberte " akciu . " Tým sa otvorí súbor v jazyku ActionScript pre vás písať kód palcov
Zoznámte sa s " addEventListener " príkaz ActionScript a spôsobu funkcie . Vo vyhlásení funkcie spojené s každým addEventListener vyhlásenie , pridajte inštrukciu , ktorú chcete vykonať , keď je ovládací prvok kliknutí na objekt s myšou .
Tiež Zoznámiť sa s príkazom " gotoAndStop " . Tento návod vyžaduje pridanie v rámci ( šmykľavka ) číslo , ktoré chcete slide show skočiť , keď je ovládací prvok kliknutí na objekt . Napríklad , gotoAndStop ( 10 ) pokyn animácie Flash ísť kĺzať 10 a zastaviť tam . Tiež sa dozvedeli o príkaze " nextFrame " ( ) . Tento príkaz presmeruje Flash zobrazte snímku , hneď po tej , ktorá je aktuálne zobrazená . " PrevFrame " ( metóda ) , sa naopak , že sa zobrazí rámček , ktorý predchádza aktuálnu snímku zobrazenú .
Ak chcete vyskúšať prezentáciu , vyberte " Control " z hlavného menu , potom vyberte " TestMovie " od pull - down film . Stlačte vpred a vzad tlačidlami , ovládanie objekty , aby zistili , či fungujú , ako bolo zamýšľané . Ak tomu tak nie je , budete pravdepodobne urobil chybu kódovanie . Takže skontrolujte svoj kód .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené