Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Flash 8 ActionScript Tutorial

Ak ste práve bola priradená výukový projekt Flash ActionScript , budete musieť vytvoriť akčný plán , a to najmä , ak chcete , aby sa projekt realizuje rýchlo a urobiť hneď na prvýkrát . Aj keď môžete byť v pokušení začať kódovanie hneď , nie . A to preto , že existuje lepší spôsob . To vám ušetrí čas teraz , ušetríte čas pre ďalšie výučbové projekty a pomôže udržať svojho klienta . Papier Prototype

Jedným z najúčinnejších stratégií , ako vytvoriť výukový program Flash je začať s makety . Čo je to Flash mock - up ? Jednoducho povedané , je to prototyp skutočnej konečnej tutorial Flash . V animačnom poli , prototyp sa tiež nazýva storyboard .

Jedným z najjednoduchších a najlepších spôsobov , ako vytvoriť prototyp je papier a ceruzka . Ak to chcete vykonať efektívne , že je to dobrý nápad , aby sa najprv rozhodnúť o tom , koľko vrstiev bude vaša tutorial Flash potrebujete . Potom, čo ste urobil , že si jeden skicár pre každú vrstvu . V ideálnom prípade , stránky vo vašom skicáře by mala byť napoly prázdna a napoly lemované . To je tak môžete načrtnúť grafiku a starostlivo zapíšte spojené kódu jazyka ActionScript a poznámky pre každý kľúčový snímok na rovnakej stránke .

Všetkých kľúčových snímok vo vašom výukovom programe , aby sa rýchlo náčrt obsahu každého rámčeka . To je najlepšie , aby sa vaše SketchBook stránok v rovnakom poradí ako na kľúčové snímky . Tým zaistíte , že máte finálny prototyp papiera , ktorý nasleduje svojho tutoriál v časovej osi .

Po dokončení každej skicár , zvážiť predloženie predbežné preskúmanie . Opýtajte sa , ktoré sú zapojené do projektu , keď prototyp je blízko k tomu , čo sa predstavil . To je dobrá prevencia , a to najmä v prípade , že projekt nebol dobre definovaný v prvom rade .
PowerPoint Prototype

Po vy alebo vaši spolupracovníci ste podpísal na prototyp papier , prejdite k ďalšiemu prototypu . Pre mnohých , PowerPoint sa používa na formalizovať Flash 8 prototyp , pretože ponúka text , grafický dizajn a možnosť animácie . Okrem toho , pretože je určený pre PowerPoint prezentácie , prototyp PowerPoint môže byť ľahko sekvenovania a koreluje s časovej osi výukového programu Flash . Posledným dôvodom je to , že môžete automaticky previesť prototyp PowerPoint k Flash movie . To možno vykonať s ľubovoľným počtom PowerPoint - k - blesk konverziu softvér balíčkov

Aj keď môžete byť v pokušení začať kódovanie teraz , možno budete najprv chcieť vytvoriť vývojový diagram ActionScript . To je obzvlášť dôležité , aby sa , ak vaše tutorial je zložitý . Pri vytváraní vývojových diagramov , to je dobrý nápad odkazovať na vrstvy skicáre a výtlačok svojho prototypu aplikácie PowerPoint . Vývojový diagram možno čerpať na papieri alebo v programe PowerPoint . Ak používate program PowerPoint , využiť automatické tvary , ktoré sa používajú pre stavbu vývojového diagramu .
Kódovanie a šablóny

Po týchto úvodných a niektoré sprostredkované myslenie , začiatok kódovanie . Zistíte , že všetky vaše plánovanie bude ActionScript kódovanie pomerne jednoduché . Je to preto , že máte uzavretý prototyp navrhnúť váš kód , a máte diagramy a ActionScript poznamenáva , z ktorej chcete pracovať .

Ako si naplánovať a prototyp , premýšľať o opätovné použitie vášho tutoriálu . Pozrite sa na svoj ​​tutorial ako základ pre šablóny tutorial . Dobre navrhnutý výukový šablóna bude výrazne znížiť čas výroby nový výukový program . Všetko , čo sa bude musieť zmeniť , je obsah , nie sekvenčné rám alebo kód jazyka ActionScript .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené