Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť animovaný drevené hračky

Niektoré z najpopulárnejších filmov v týchto dňoch sú animované . Ich kúzlo s ich schopnosťou premeniť obyčajné predmety , ako sú čajové kanvice alebo drevených hračiek do živých postáv . Ak chcete vytvoriť animovaný drevenú hračku , najprv vytvoriť model pomocou 3D modelovania programu . Potom model do iného programu pre rigging , lode a vykresľovanie . Je jednoduchšie animovať drevené hračky , ako tie ekologické , pretože chcete , aby sa kĺby ukázať , zatiaľ čo u iných modelov budete musieť ísť na značné úsilie , aby sa ubezpečil , že nie . Programy použité v tomto článku sú Hexagon a Poser , ale môžete urobiť to isté s použitím podobných programov . Návod dovolená 1

skicu na papier svoje nápady pre animovaný drevené hračky . Za predpokladu , že je to niečo ako drevené animované pedant , vytvárať výkresy hračky z niekoľkých uhlov , ktoré môžete použiť ako referencia pri modelovaní .
2

Otvoriť Hexagon . Vyberte " primitívi " kartu a kliknite na " vojne . " Kliknite na zobrazenie a nakreslite valec . Uistite sa , že proporcie správne pre časti tela , ktoré vytvára , ako je predlaktie . Použite " mozaikovanie " nástroj nakresliť sériu liniek okolo koncoviek , ktoré definujú záves . Vyberte a odstráňte nepotrebné polygóny .
3

Vyberte nástroj " Bridge " a použite ju na uzatvorenie otvorov v koncoch tak , aby záves zostáva . Vytvorte všetky ostatné časti rovnakým spôsobom , umiestnite ich tak , aby závesy pretínajú rovnako ako kĺby .
4

Vyberte rôznych častí drevený model hračky a pomocou panela " materiály /shadery " pridať názov domény pre každú časť ( hrudník , ruky a tak ďalej ) . Pridať rovnaký drevenú textúru každý . Malo by to byť drevená textúra dlaždice - schopné ( čo znamená , že štruktúra by mala splynúť dokonale v každom smere s kópiou seba samého ) .
5

Uložte svoj ​​model ako súbor " Wavefront OBJ " . Otvorte Poser . Vyberte " Súbor " a kliknite na tlačidlo " Importovať " . Prejdite na modeli , ktorý ste uložili a otvorte ho . Kliknite na " Setup " miestnosti . Pomocou " zoskupenie " nástroja na plošinu modeli pre lode výberom dielov ( polygóny ) a znovu ich názvov .
6

Kliknutím na malú ikonu " Key " vo fotoaparáte ovláda sa obrátiť na auto - kľúčovanie . Kliknite na prvú snímku v časovej osi a umiestnite hračky tam , kam chcete pomocou " Parameter " voľby . Vyberte poslednú snímku a umiestnite hračku . Pri zobrazení náhľadu animácie , bude hračka zdá sa pohybovať .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené