Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
skicu na papier svoje nápady pre animovaný drevené hračky . Za predpokladu , že je to niečo ako drevené animované pedant , vytvárať výkresy hračky z niekoľkých uhlov , ktoré môžete použiť ako referencia pri modelovaní .
2
Otvoriť Hexagon . Vyberte " primitívi " kartu a kliknite na " vojne . " Kliknite na zobrazenie a nakreslite valec . Uistite sa , že proporcie správne pre časti tela , ktoré vytvára , ako je predlaktie . Použite " mozaikovanie " nástroj nakresliť sériu liniek okolo koncoviek , ktoré definujú záves . Vyberte a odstráňte nepotrebné polygóny .
3
Vyberte nástroj " Bridge " a použite ju na uzatvorenie otvorov v koncoch tak , aby záves zostáva . Vytvorte všetky ostatné časti rovnakým spôsobom , umiestnite ich tak , aby závesy pretínajú rovnako ako kĺby .
4
Vyberte rôznych častí drevený model hračky a pomocou panela " materiály /shadery " pridať názov domény pre každú časť ( hrudník , ruky a tak ďalej ) . Pridať rovnaký drevenú textúru každý . Malo by to byť drevená textúra dlaždice - schopné ( čo znamená , že štruktúra by mala splynúť dokonale v každom smere s kópiou seba samého ) .
5
Uložte svoj model ako súbor " Wavefront OBJ " . Otvorte Poser . Vyberte " Súbor " a kliknite na tlačidlo " Importovať " . Prejdite na modeli , ktorý ste uložili a otvorte ho . Kliknite na " Setup " miestnosti . Pomocou " zoskupenie " nástroja na plošinu modeli pre lode výberom dielov ( polygóny ) a znovu ich názvov .
6
Kliknutím na malú ikonu " Key " vo fotoaparáte ovláda sa obrátiť na auto - kľúčovanie . Kliknite na prvú snímku v časovej osi a umiestnite hračky tam , kam chcete pomocou " Parameter " voľby . Vyberte poslednú snímku a umiestnite hračku . Pri zobrazení náhľadu animácie , bude hračka zdá sa pohybovať .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené