Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3 - D Nohy Modeling Tutorial

3 - D modelovanie vyžaduje veľa umelecké schopnosti ísť spolu s odbornými posudkami potrebné pre použitie moderných modelovacích programov . Táto potreba umeleckej ohnuté znamená , že mnohé z problémov , ktoré existujú v tvorbe 2 - D umenia , generovaného počítačom alebo iným spôsobom , je prítomný v modelovaní procesu 3 - D . Vytvorenie končatín , zvlášť zložité časti tela , ako sú nohy je veľmi problematické . Našťastie , v modelingovej programu 3 - D niektoré techniky môžu modelovanie nôh trochu jednoduchšie , ak je použitá správne . Referenčný materiál

Než začnete modelovanie nohy v 3 - D programu ( na účely tohto článku , Maya od Autodesku ) , budete musieť zhromaždiť referenčný materiál založiť svoj ​​model na . Viac referenčný materiál máte na ruke , tým lepšie budete môcť presne modelovať nohy .

Živé modely sú najlepšie zdroje pre referenčný materiál . Ak máte živý model k dispozícii , sa video modelu nohy pokrývajú celých 360 stupňov a predlžuje až do polovice lýtok pre umiestnenie svalov a tón . Pohybujúce sa obrázky chôdza , skákanie a beh bude užitočné tiež . Ak to nie je možné , aby sa video potom fotky budú robiť , len sa uistite , že si fotografie z každého uhla .

Ak nemáte živý predmet k dispozícii , by mali byť k dispozícii fotky z modelov nohy voľne on - line , alebo za nízku cenu od modelovania miest .
Základné Foot Model

výhodou pomocou modelovacieho programu 3 - D je schopnosť zrkadliť obraz , vytvára dva stôp z jedného modelované nohy . To by vám malo ušetriť polovicu času modelovania . Vyberte si nohu vášho výberu , ten najlepšie ísť s je ten , pre ktorý máte najlepšie zdrojový materiál .

Skenovanie zdrojový materiál k počítaču a importovať do Maya pre pomoc pri vytváraní modelu . Môžete začať model s jediným polygonálnym poľa , tvarovanie a rozšírenie polygóny vytvoriť hrubý reprezentácie nohy . To je najlepšie ísť s krabicou obsahujúce 5 riadkov začať s , jeden riadok na päte .

Použitie zdrojový materiál , zmeniť polygónov do drsnej tvaru nohy , rozdelenie polygónov v prípade potreby rozšíriť kĺby prsty , a posunúť sa na nohu . Budete chcieť modelovať až do polovice lýtok pre jednoduché začlenenie modelu do iných modelov , alebo na účely animácie .

Potom, čo ste vytvorili hrubý tvar nohy , vyrovnajte ho , aby sa dokončiť low - zložitosť noha modelu , a potom ho zrkadliť . Tento vyhladený model je viac než dostatočné pre použitie ako herné modelu , alebo pre animované scény , ktoré nie sú sústredené na nohy sám . Stačí pridať trochu textúry kože a je pripravený na použitie . Pre viac sústredenej práce alebo hnutie , ktoré sa predstavia na close - up obraz na nohách , budete musieť pridať trochu viac detailov .
Advanced Foot Model

Vytvorenie základný model noha je väčšinou otázkou techniky , meniť bloky vytvoriť všeobecný tvar nohy . Moderný dizajn prináša viac techniky do procesu . Štúdie zdrojový materiál úzko , pričom vedomie rôznych tvarov prítomných v nohách zdrojového modelu . Znovu tie tvary zmenou riadky v základnom modeli .

Pozrite sa nohy v anatómii knihy a pokúsiť sa obnoviť účinky svalov a šliach pod kožu v modeli tvarov . Nezabudnite zahrnúť nechty . Kľúčom k pokročilé modelovanie spočíva v detailoch , budú ďalšie podrobnosti môžete pridať realistickejší model vyzerať a lepšie to bude stáť až do uzatvorenia kontroly .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené