Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3D Studio Animácia Tutoriál

3D Studio Maxis jedným z top - line 3D modelovanie a animácie balíčky na trhu . Má všetky nástroje , ktoré užívateľ potrebuje na vytvorenie modelu a animovať ju . Je používaný hlavných filmových štúdií , televíznych sietí a obchodných podnikov vytvoriť animáciu . 3D Studio Max je komplexný program , s mnohými funkciami a funkcií , ale základný proces vytvárania animácie v ňom zahŕňa tri hlavné procesy . Pridanie Bones

Aj keď možno určite urobiť model v 3D Studio Max prakticky čokoľvek , sa na účely tohto článku sa predpokladá , že ste zakúpili 3D model od jedného z mnohých dostupných zdrojov .

Teraz budete musieť importovať model . Akonáhle je načítaný do hlavného zobrazenia , súpravy modelu pre animáciu pridaním " kosti " . Prejdite na " Vytvoriť " paneli, vyberte " animácie " a kliknite na " Vytvoriť Bones . " Teraz kliknite v pohľade , kde chcete umiestniť prvý kosti . Kliknite znovu ukázať , kde chcete kosti až do konca . Po kliknutí na tlačidlo znova vytvoriť kosť vyčnievať z konca predchádzajúceho . Ak chcete zastaviť pridaním kosti do tejto sekcie , kliknite pravým tlačidlom myši . Cieľom je definovať časti modelu , ktorý bude ohybný . Majte sa na to , kým ste umiestnili všetky svoje kosti . Pomocou funkcie " Mirror " duplikovať kosti na jednej strane tela do druhého , takže nemusíte vytvárať dve verzie tej istej veci .
Upraviť a definujte

Použite kostnej parametre pre nastavenie veľkosti a polohy kostí . Keď umiestnite kosti , oni by mohli vyzerať správne umiestnené z jedného uhla , ale úplne mimo režimu od druhého . Pritom to , zmeniť uhol pohľadu niekoľkokrát . Teraz pomenujte každý z kostí .

Teraz budete musieť pripojiť kože ( model mesh ) do kostí , takže model bude pohybovať s kosťou . Vyberte si model a prejsť na zoznam " modifikátor " a vyberte " Skin " modifikátor . Kliknite na " Pridať Bone " a pridajte všetky kosti . Teraz vyberte všetky kosti v poradí a kliknite na tlačidlo " Upraviť obálku . " Kosť je " Envelope " vymedzuje oblasti modelu riadenej kosti . Pomocou mierky kontroly zúžiť obálku iba tie časti modelu , ktoré chcete byť ovplyvnený danú kostí .
Animovať model

Set up animácie pridaním " Target " fotoaparát . Odkaz na sledovanie cieľovej kamery na " hlavnej " kosti ( prvá ste vložili ) . To znamená , že bez ohľadu na to , čo pohyb postava vykonáva , bude fotoaparát ostane na ňom . Teraz vyberte hlavnú kosť a zapnite tlačidlo " Animate " v časovej línii . Presuňte posuvník na časovej línii až 50 rokov . Presuňte postavu . Celé číslo sa presunie do nového umiestnenia . Vráťte sa späť na prvú snímku . Teraz vyberte ďalšie kosť , prejdite na snímku 50 a ohnúť ju . Pri prehrávaní animácie sa postava pohybuje a ohýba pozdĺž celého 50 snímok . To je, ako animovať v 3D Studio Max .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené