Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* Začiatkom 60. rokov: Vo výskumných laboratóriách sa objavili skoré formy 3D počítačovej grafiky, pričom využívali čiarové kresby na predstavenie jednoduchých 3D tvarov. Podľa moderných štandardov neboli „realistické“.
* koncom 60. rokov - začiatkom 70. rokov: Vývoj algoritmov skrytých línií a techník tieňovania zlepšil realizmus zobrazených obrázkov. „Sketchpad“ (1963) Ivan Sutherland (1963) sa často uvádza ako veľmi skorý vplyv, aj keď nie úplne 3D.
* v polovici 70. rokov: Zavedenie výkonnejších počítačov a algoritmov umožnilo vytvorenie zložitejších 3D modelov a animácií. Prvé hry a simulácie začali používať základné 3D.
* koncom 70. - 80. rokov: Vývoj vykresľovania založeného na mnohouholníku a buffingu Z významne zlepšil kvalitu a rýchlosť 3D grafiky, čím pripravil pôdu pre rozšírenejšie prijatie. Hry ako Battlezone (1980) sa považujú za prvé príklady 3D v spotrebiteľských výrobkoch.
* 90s: Príchod výkonných grafických spracovateľských jednotiek (GPU) a pokročilejších algoritmov (napr. Sledovanie lúčov) viedol k dramatickému zvýšeniu realizmu a zložitosti 3D grafiky, čím sa stal štandardnou funkciou v hrách, filmoch, filmoch a iných aplikáciách.
Preto nie je možné určiť jeden dátum „úvod“. Táto technológia sa vyvinula v priebehu desaťročí, s významnými skokmi vpred v rôznych časových bodoch. Sedemdesiate roky by sa dali považovať za obdobie, v ktorom sa 3D grafika začala objavovať ako rozpoznateľná oblasť, hoci nadácia položila predchádzajúca experimentálna práca. V deväťdesiatych rokoch sa to stalo hlavným prúdom.