Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Aplikáciou:
* Syntéza obrázkov: Vytváranie obrázkov od nuly, často s použitím 3D modelov a techník vykresľovania. To zahŕňa realistické vykreslenie, animácie a špeciálne efekty pre filmy a hry.
* spracovanie obrázkov: Manipulácia s existujúcimi obrázkami, ako je zvýšenie kvality, odstraňovanie hluku alebo zmeny farieb.
* počítačom podporovaný dizajn (CAD): Vytváranie a manipulácie s inžiniermi, architektúrou a výrobou.
* počítačom podporovaná výroba (CAM): Použitie počítačovej grafiky na riadenie výrobných procesov.
* Medical Imaging: Vytváranie a analýza obrázkov z lekárskych skenov, ako sú röntgenové lúče, CT skeny a MRI.
* Geografické informačné systémy (GIS): Zastupovanie a analýza geografických údajov pomocou máp a iných vizuálnych reprezentácií.
* User Interfaces (UI): Navrhovanie a implementácia vizuálnych prvkov počítačových rozhraní.
2. Podľa dimenzity:
* 2D grafika: Obrázky a tvary obmedzené na plochú rovinu, ako sú kresby, ikony a jednoduché animácie.
* 3D grafika: Obrázky a modely, ktoré predstavujú objekty v troch rozmeroch, s vlastnosťami ako hĺbka a perspektíva. Toto sa často používa na realistické vykreslenie a simulácie.
* 4D grafika: Rozšírenie 3D grafiky pridaním štvrtej dimenzie, zvyčajne času, na predstavenie pohybu alebo zmeny v priebehu času.
3. Podľa typu výstupu:
* rastrová grafika: Obrázky predstavované ako mriežka pixelov, napríklad obrázky JPEG a PNG.
* Vektorová grafika: Obrázky predstavované ako matematické rovnice, ktoré definujú riadky a krivky, ako sú súbory SVG a PDF. Sú škálovateľné bez straty kvality.
4. Technikou vykresľovania:
* sledovanie lúčov: Technika vykresľovania, ktorá simuluje cestu svetelných lúčov na vytváranie realistických obrázkov.
* Rasterizácia: Technika vykresľovania, ktorá premieňa 3D modely na 2D obrázky premietaním polygónov na obrazovku.
* ScanLine vykreslenie: Staršia technika vykresľovania, ktorá spracováva obrazovú čiaru po riadku.
* sledovanie cesty: Pokročilejšia a fyzicky presnejšia forma sledovania lúčov.
5. Hardvérom:
* Grafika založená na softvéri: Grafické spracovanie riešené centrálnou spracovateľskou jednotkou počítača (CPU).
* hardvérová grafika: Grafické spracovanie riešené špecializovanou grafickou spracovateľskou jednotkou (GPU), čo vedie k rýchlejším rýchlostiam vykresľovania.
Tieto klasifikácie sa vzájomne nevylučujú; Jedna počítačová grafická aplikácia môže spadať do viacerých kategórií. Napríklad 3D videohra používa 3D grafiku, syntézu obrázkov a je často akcelerovaná hardvér.