Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Výukový program pre Wireframe

Domy sa používajú profesionálne 3 - D modelárov k tomu , aby počítačovú vizualizáciu návrhu alebo objektu , pred tým , než je postavený . Táto vizualizácia potom môže byť použitá buď v rozstupe na potenciálneho klienta , alebo ako súčasť iných konštrukčných postupov . Domy technológia je veľmi univerzálny a hodí sa na mnoho aspektov dizajnu . Jeho použitie siaha od dizajnu hračiek a strojárskych projektov malých k návrhu obchodov , kancelárskych budov a bytových komplexov . Jeden z popredných vývojárov v tejto oblasti je Autodesk sa svojím rozsahom 3DS Max softvéru , ktorý je používaný grafikov , architektov a vizualizačné špecialistami po celom svete . Pokyny
Zostaviť model
1

nahrať referenčné obrazy na objekt , ktorý chcete modelovať . Domy vyžaduje obraz hlavy - na objekte a profilu obrazu objektu v záujme zabezpečenia toho , model 3 - D .
2

Vybudovať model s generickými oblastiach . Napríklad , ak je model ľudskej postavy , použite menšie gule pre hlavu a väčšie gule na telo . Nastavte " Opacity " hodnoty na 50 percent v menu " Blinn Základné paramaters " , aby bolo vidieť na referenčné obraz cez gule .
3

Kombinujte viac oblastí a vytvoriť jeden veľký objekt . Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľné sfére a zvoľte " Konvertovať na " a potom " previesť na upraviteľný Poly " v drop - down menu . Pod " Zmeniť " čísla , kliknite na tlačidlo " Edit Geometry " , a potom " Pripojiť " . Kliknite na iné oblasti , a dve gule budú kombinovať ako jeden objekt .
4

Upraviť gule vybudovať objekt . Pod " Selection " čísla , kliknite na tlačidlo " Polygon " . To vám umožní zvoliť častí oblasti a mazať , sploštenie niektoré z okrajov gule a robiť je lepšie spojiť . Po sploštenie okraje , kliknite na " Vertex " pod " Selection " nadpis a presunúť vrcholy na okrajoch guľou tak , aby sa zmestili do referenčného snímky . Pomocou " vybrať a presunúť nástroj " a " Vyberte a Non - Uniform Scale Tool " v menu " Výber " , ako to urobiť . Nezabudnite skontrolovať , že vrcholy hodí aj na hlavu obraz a obraz profilu , aby zabezpečili , že dobré 3 - D model vykreslený .
5

Pridajte tvary dohromady . V menu " Výber " , vyberte " hranice " a vyberte dve hranice , ktoré chcete spojiť . Kliknite na " most " v ponuke " Edit hraníc " preklenúť medzery a pripojiť tvary dohromady .
6

Pokračovať vybudovať model . Pomocou nástroja pre výber , pridať ďalšie podrobnosti a tvar modelu . To môže byť užitočné použiť " Mirror Axis " nástroj v menu " Parametre " , aby sa zabezpečilo , že objekt je dokonale symetrický .
Pridať farby a textúry
7

použiť drôt textúru . Stlačením tlačidla " M " , alebo ísť do " Materiál Editor " a zaškrtnite " Wire " políčko v menu " Shader Basic Parameters " . To prinesie až am obraz textúrou gule v náhľade .
8

Zmena nastavenia textúr . V menu " Material Editor " , prejdite na " Rozšírené parametre " čísla , kde môžete meniť nastavenia textúr . Ak chcete zmeniť hrúbku drôtu , zmeniť hodnotu v poli " Veľkosť " .
9

Pridať farbu . Ešte v menu " Material Editor " , prejdite na " Mapy " čísla a vyberte " None " na pravej strane " Diffuse Color " box . To prinesie až menu " Material /Map Browser " , kde si môžete vybrať farebný vzor , napríklad , " Swirl " alebo " Kontrola " . Môžete tiež zmeniť farby a vlastnosti vzoru v menu " Parametre " . Potom, čo boli vybrané všetky vlastnosti , sa ukazujú na obrazovke náhľadu .
10

Presuňte textúru na premade obrazovke objektu . To sa bude týkať nastavenie farieb a textúr na objekt drôtu . Ak je to potrebné , môže byť objekt drôt ďalej manipulovať tým , že pridá tieňovanie , osvetlenie , modifikátory vĺn a ohybov modifikátory z ponuky " Editor " .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené