Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vytvorte a design umenie pre vašu hru . Herné umelecké diela sú známe ako " škriatkov . " Jednoduchá hra potrebuje len málo , a môžu zahŕňať objekty , ako sú postavy avatara , monštrá a zberateľských predmetov , ako sú mince . Škriatkovia môžu byť animované , vrátane viac statických snímok , alebo sa skladá iba z jedného obrázku . 
 2 
 Definície entity v hre , ako je charakter hráčov a nepriateľov . Presný postup sa líši od hry k hre , ale všeobecne akýkoľvek predmet v hre bude mať miesto a sadu správanie s ním spojené . Game Maker rozdeľuje správanie do " akcie " a " akcie " sa definujú vlastnosti objektov a akcie vždy dôjsť v dôsledku udalostí . Napríklad , môžete definovať udalosť klávesnica , ktorá má objekt, ak je stlačená klávesa , kolízne udalosti , keď sa dvaja škriatkovia objektov pretínajú , atď Môžete si štvorcestný smerový charakter hráča je tým , že povie objekt hráč pohybovať po stlačení klávesy so šípkou . 
 3 
 Vytvoriť prostredie pre hru , alebo " pokoj " v Game Makeru . Pre 2D hra , to môže byť tak jednoduché, ako prázdnu obrazovku alebo plátno s obrazom na podlahe ako na nej . Umiestnite objekty do hry . V Game Maker , to sa vykonáva kliknutím na záložku " objekt " , kliknutím na okno drop - dole a kliknutím na tlačidlo v miestnosti . 
 4 
 Napíšte skripty modelovať zložité správanie , ku ktorým dochádza v dôsledku udalostí , . V Game Maker , môžete vytvoriť hru bez jediného riadku kódu , ale v záujme modelovanie sofistikovanejšie správanie , budete musieť určiť ďalšie skripty . Skripty možno spustiť v dôsledku udalosti pomocou akcie " Execute Script " , alebo môžu bežať na začiatku hry . 
 5 
 Otestujte svoju hru , aby sa ubezpečil všetky správanie funguje podľa očakávania . Každé rokovania musí byť uvedené : Ak chcete hráč vyzdvihnúť mince pri zrážkach s ním na zvýšenie skóre , musíte obaja zničiť mince objekt na zrážky a zvýšenie skóre prehrávača s rovnakým kolíznom prípade 
 < br . > 6 
 dizajn a implementáciu nových funkcií a položky s návrhom dokumentu hry . Používajte čo najviac podrobností , ako je to možné - aj napriek tomu , že hráč bude to nikdy čítať , bude to pomôže objednať svoje myšlienky a priority vykonávania herné mechaniky . Vývojový diagram regulácia , riadená udalosťami a činmi , vám môže pomôcť realizovať mechaniku .