Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako bol hardvér snímania pohybu integrovaný do najnovšej generácie herných počítačov.?

Integrácia hardvéru snímania pohybu v najnovšej generácii herných počítačov nie je priamo zabudovaná do počítačov rovnakým spôsobom, ako je v konzolách, ako je PlayStation 5, so svojím ovládačom DualSense alebo Joy-Cons Nintendo Switch. Namiesto toho sa počítačové hry spoliehajú na externé periférie a softvér, aby sa dosiahli podobné funkcie. Takto:

* fotoaparáty (rgb a hĺbka): Toto je najbežnejšia metóda. Kamery s vysokou rýchlosťou, ktoré často zahŕňajú hĺbkové snímanie (napríklad Intel Realsense alebo podobné technológie), sa používajú na sledovanie pozície a pohybu hráča v určenom priestore. Tieto údaje sa potom spracúvajú softvérom na riadenie akcií v hre. Tieto fotoaparáty sa dajú použiť s náhlavnými súpravami VR alebo nezávisle pre všeobecnejšie ovládanie pohybu.

* Sucks Suits/Rukavice: Pre presnejšie sledovanie a sledovanie celého tela je možné použiť profesionálne obleky alebo rukavice pohybu. Na zachytenie mimoriadne podrobných údajov o pohybe používajú viac senzorov (často inerciálne merací jednotky alebo IMU) a kamery. Táto úroveň sledovania sa zvyčajne vyskytuje iba v špičkových simuláciách alebo v profesionálnych herných nastaveniach, nie typických počítačoch spotrebiteľských hier.

* Špecializované ovládače: Niektoré ovládače sú navrhnuté špeciálne pre riadenie pohybu. Môže to zahŕňať veci ako:

* Trackers: Malé zariadenia pripevnené k rukám alebo telu, ktoré bezdrôtovo komunikujú s počítačom na prenos polohových a rotačných údajov.

* ergonomické radiče s IMU: Ovládače so vstavanými akcelerometrami a gyroskopmi dokážu detekovať naklápanie, hojdanie a ďalšie pohyby. Tento prístup je menej presný ako systémy založené na fotoaparátoch, ale cenovo dostupnejšie.

Integrácia softvéru:

Účinnosť snímania pohybu sa veľmi spolieha na sofistikovaný softvér. Tento softvér:

* spracováva údaje senzorov: Filtruje šum a prekladá prvotné údaje z hardvéru do zmysluplných akcií v hre.

* poskytuje rozhrania API (rozhrania programovania aplikácií): Tieto API umožňujú vývojárom hier ľahko integrovať ovládacie prvky pohybu do svojich hier. Medzi populárne možnosti patrí Middleware ako SteamVR pre VR a ďalšie súpravy SDK na všeobecnejšie zachytenie pohybu.

* kalibruje systém: Softvér je rozhodujúci pre nastavenie a kalibráciu systému zachytávania pohybu, čím sa zabezpečí presné sledovanie a mapovanie pohybov v reálnom svete do akcií v hre.

Stručne povedané, snímanie pohybu v PC Gaming je menej o hardvérovom integrovanom priamo * do * PC a viac o súhre externých periférnych zariadení, pokročilých senzorov a výkonného softvéru, ktorý spracúva údaje a prekladá ich do herného zážitku. Kvalita a vernosť zážitku závisí od sofistikovanosti vybraného hardvéru a softvéru.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené