Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Počet trofejí (primárny faktor):
* Range založený na trofeji: Najdôležitejším faktorom je váš súčasný počet trofejí. Hra sa vás pokúša vyrovnať s hráčmi v konkrétnom rozsahu trofejí, zvyčajne niekoľko stoviek trofejí nad alebo pod vlastným. Toto je základ systému dohadovania.
* Vyváženie: Rozsah sa môže dynamicky upravovať na základe počtu dostupných hráčov na vašej úrovni trofejí a vo vašom regióne. Ak je online hráčov online, rozsah by sa mohol rozšíriť, aby zistil rýchlejší nárok. Naopak, ak existuje vysoká aktivita, rozsah môže byť prísnejší.
2. Úroveň kráľa (sekundárny faktor):
* Zmiernenie rozdielov: Zatiaľ čo počet trofejí má prednosť, algoritmus zápasu tiež zvažuje vašu úroveň kráľa. Hra sa snaží vyhnúť spárovaniu hráčov s výrazne odlišnými úrovňami kráľa (napr. Hráč King Level 6, ktorý dôsledne čelí hráčom King Level 12).
* Progression Focus: Tento faktor je pravdepodobne zavedený, aby zabránil tomu, aby novších hráčov ohromili tí, ktorí majú oveľa pokročilejšie karty a úroveň veže. Úroveň kráľa však nie je primárny vodič; Počet trofejí je stále prioritou. Vysoko kvalifikovaný kráľ na nižšej úrovni môže stále čeliť kráľom vyššej úrovne, ak sú počty trofejí podobné.
3. Hladiny kariet (nepriamy faktor):
* Nie je to priamy parameter zápasu: Hladiny kariet sa pri zápasovaní priamo nepovažujú. Supercell to výslovne uviedol. Zatiaľ čo úrovne kariet korelujú s úrovňou kráľa a do určitej miery sa počítajú trofej, aktívne vás nespárujú na základe úrovní vašich jednotlivých kariet.
* dôsledok počtu trofejí: Pretože počet trofejí je primárny a kvalifikovanejší/skúsenejší hráči (ktorí majú často vyššiu úroveň kariet) majú tendenciu stúpať vyššie v trofejách, budete * nepriamo * čeliť hráčom s kartami podobnými alebo mierne nad nimi, ako postupujete.
4. Pruh výhry/strata (špekulovaný, ale nepravdepodobný ako primárny faktor):
* fámy pretrvávajú: Medzi hráčmi existuje pretrvávajúca viera, že pruhy výhry/strata ovplyvňujú zápasy (niekedy označované ako „zmestované zápasy“). Teória je taká, že po víťaznej pruhu vás hra zámerne postaví proti tvrdším súperom, aby bránili vášmu pokroku, a naopak po strate.
* Nedostatok konkrétnych dôkazov: Zatiaľ čo neoficiálne skúsenosti oplývajú, neexistujú žiadne definitívne, overiteľné dôkazy, ktoré by to podporili ako ústredný mechanizmus. Je pravdepodobnejšie, že výherné pruhy vás prirodzene tlačia vyššie v trofejách, čo vás viedlo k organicky čeliť silnejším súperom. Strata pruhov majú inverzný účinok.
* môže byť menšou úpravou: Aj keď to pravdepodobne nie je hlavným faktorom, Supercell * by to mohol použiť na veľmi mierne * upraviť rozsah trofejí tak, aby urýchlil proces zápasu. Napríklad po dlhom výhre, môže byť * o niečo ochotnejší, aby vás porovnal s mierne vyšším trofejovým hráčom, aby ste sa uistili, že ste primerane napadnutí.
* Supercell konkrétne popieral, že tvorba zápasu je zmanipulovaná, aby hráči stratili.
5. Aktivita (pravdepodobne uvažovaná):
* Rýchlejšie zhody: Algoritmus pravdepodobne uprednostňuje nájdenie zápasu čo najrýchlejšie. Čím dlhšie budete čakať vo fronte, tým viac sa parametre zápasu môžu rozšíriť (napr. Rozsah trofejí sa rozširuje).
* región/čas dňa: Prirodzene sa pokúsi nájsť zápasy vo vašom regióne a niekedy, keď je online viac hráčov, aby zlepšili šance na dobrý zápas.
6. Clan Wars (War Day Matches):
* Deň zberu: Bitky Deň zberu sa zhodujú s použitím podobného systému založeného na trofeji ako rebrík.
* Deň vojny: War Day Battles zhoduje hráčov na základe ligy Clan, výkonnosť dňa zberu a skryté hodnotenie ELO, ktoré určuje potenciálnu silu hráča.
Zhrnutie:
Algoritmus zápasov Clash Royale sa primárne zameriava na počet trofejí a potom úroveň kráľa . Jeho cieľom je poskytnúť primerane spravodlivé zápasy v primeranom časovom rámci. Zatiaľ čo faktory, ako sú pruhy výhry/strata a úrovne kariet * by mohli * zohrávať veľmi malú úlohu, nie sú primárnymi hnacími silami, komu čelíte. Váš počet trofejí je najväčším determinantom toho, koho budete bojovať.
Dôležité úvahy:
* Supercell to môže zmeniť: Algoritmus nie je statický. Supercell môže a občas ho upravuje, aby zlepšil zážitok z hráča.
* Transparentnosť je obmedzená: Supercell udržiava presné podrobnosti o algoritme dôverné, aby sa zabránilo manipulácii a zachoval si pocit spravodlivosti (aj keď je vnímaný skôr ako absolútne).
V konečnom dôsledku sa zamerajte na zlepšenie svojich zručností, strategické vylepšenie kariet a efektívne riadenie počtu vašich trofejí. Pokus o hranie systému, ktorý je úmyselne nepriehľadný, je vo všeobecnosti menej produktívna ako jednoducho stať sa lepším hráčom.