Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako Animácie Rope v Blenderu

Blender je voľne dostupný 3 - D animácie program , ktorý používa open - source architektúra umožní expanziu cez jeho rozsiahlou komunitou používateľov a vývojárov . To je pre účinný nástroj rozvoja , ktorý sa často používa jednoduché prístupy k modelovaniu a animácie . Animácie lano v Blenderu je toho dobrým príkladom . Spôsob animácie používa sadu aplikovaných kostí v lana spolu s nastavením keycell vytvoriť plynulý pohyb počas niekoľkých minút . Rovnaký postup používa pre laná animácie môže byť rozšírená na modelovať ľubovoľný objekt v Blenderu . Veci , ktoré budete potrebovať klipart Blender lano modelu
Zobraziť viac Inštrukcie Cestuj 1

Použite menu " Súbor " v hornej časti aplikácie a " Load " možnosť načítať vaše lano modelu alebo scény obsahujúce model lana .
2

Kliknite na menu " View " v doplnkovej scény poli na pravej strane aplikácie a vyberte " Front " pohľad . Stlačením tlačidla " 5 " pre zmenu pohľad na " prednej Ortho " pre prepnutie do výrezu , ktorý vám umožní vidieť celý povraz .
3

Kliknite pravým tlačidlom myši na výrez a potom vyberte " Kostra " voľba . Zvoľte " Single Bone " možnosť pridať kosť pre začínajúcich ste sklon kostru .
4

Stlačte klávesu " Tab " pre vstup do režimu editácie . Kliknutím na stred kosti a otáčajte ju , až kým sa obrátiť na kosť hore nohami úplne. Chyť kosť a posuňte ho smerom k hornej časti obrazovky .
5

Kliknite na malý krúžok na špičke v dolnej časti kosti a vytiahnite ju smerom dole do stredu výrezu k pretlačeniu kosť . Tým sa vytvorí dĺžku kosti dosť dlho animovať .
6

Pravým tlačidlom myši na stredu extrudovaného časti kosti a potom vyberte " Rozdeliť " . Hodiny v okne vľavo pod sekcia " rozdeliť viac " a zvoľte počet rozdelených častí pre kostnú reťaz zmenou " počet rezov " možnosť voľby . Čím viac sekcií hladší vaše lano pohyb , ale tiež tým viac budete musieť ručne presunúť lano kvôli potrebe presunúť jednotlivé sekcie . Stlačte tlačidlo " Tab " opustiť režim úprav .
7

Pravým tlačidlom myši na výreze a zvoľte " Pose Mode " pre zahájenie pohybu lana .
8

stlačte malé , červené tlačidlo na spodnej časti okna zapnúť automatické kľúčový snímok pre animáciu . To vytvára kľúčový snímok každých 10 snímok . S kľúčových snímok stačí iba nastaviť pozíciu svojho animovaného lana v každom kľúčový snímok a program sa postará o chvíľu pohyby medzi kľúčových snímok tak , že sa pohyb medzi miestach rovnomerne medzi položky mieste v jednej kľúčový snímok a položka umiestnenie v ďalší kľúčový snímku , rozkladanie pohyb rovnomerne snímok po snímku.
9

Kliknite na vrchole reťazca kostí a presuňte ho do východiskovej polohy v ráme 1. Kliknite na každý z kĺbov na lane , kde sa kosti spojiť a presunúť ich podľa potreby rovnako .
10

Presuňte posuvník na voliča ráme na spodnej časti obrazovky do iného umiestnenia kľúča rámu . Presuňte lanových úsekov na požadované miesto , ktoré chcete lano , aby sa v tomto rámci . Pokračujte v tomto procese , pracujúci v kľúčových snímok pre pohyb lana , kam chcete ho ísť .
11.

Presuňte posuvník späť na prvú snímku . Kliknite na lane modelu a prekryť kosti s modelom .
12

Kliknite pravým tlačidlom myši v okne zobrazenia a vyberte možnosť " Pose " režime .
13

Vyberte lano , a potom vyberte koniec kosti , ktoré zodpovedá objektu bodu . Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " P " súčasne a vyberte " Nastaviť rodič " výber , nasleduje " Bone " .
14

Otestujte animácie stlačením tlačidla prehrávania na základe žiadosti . Kosti by sa mal pohybovať spolu s lanom na pripojených častí , animácie lano v procese .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené