Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Použite menu " Súbor " v hornej časti aplikácie a " Load " možnosť načítať vaše lano modelu alebo scény obsahujúce model lana .
2
Kliknite na menu " View " v doplnkovej scény poli na pravej strane aplikácie a vyberte " Front " pohľad . Stlačením tlačidla " 5 " pre zmenu pohľad na " prednej Ortho " pre prepnutie do výrezu , ktorý vám umožní vidieť celý povraz .
3
Kliknite pravým tlačidlom myši na výrez a potom vyberte " Kostra " voľba . Zvoľte " Single Bone " možnosť pridať kosť pre začínajúcich ste sklon kostru .
4
Stlačte klávesu " Tab " pre vstup do režimu editácie . Kliknutím na stred kosti a otáčajte ju , až kým sa obrátiť na kosť hore nohami úplne. Chyť kosť a posuňte ho smerom k hornej časti obrazovky .
5
Kliknite na malý krúžok na špičke v dolnej časti kosti a vytiahnite ju smerom dole do stredu výrezu k pretlačeniu kosť . Tým sa vytvorí dĺžku kosti dosť dlho animovať .
6
Pravým tlačidlom myši na stredu extrudovaného časti kosti a potom vyberte " Rozdeliť " . Hodiny v okne vľavo pod sekcia " rozdeliť viac " a zvoľte počet rozdelených častí pre kostnú reťaz zmenou " počet rezov " možnosť voľby . Čím viac sekcií hladší vaše lano pohyb , ale tiež tým viac budete musieť ručne presunúť lano kvôli potrebe presunúť jednotlivé sekcie . Stlačte tlačidlo " Tab " opustiť režim úprav .
7
Pravým tlačidlom myši na výreze a zvoľte " Pose Mode " pre zahájenie pohybu lana .
8
stlačte malé , červené tlačidlo na spodnej časti okna zapnúť automatické kľúčový snímok pre animáciu . To vytvára kľúčový snímok každých 10 snímok . S kľúčových snímok stačí iba nastaviť pozíciu svojho animovaného lana v každom kľúčový snímok a program sa postará o chvíľu pohyby medzi kľúčových snímok tak , že sa pohyb medzi miestach rovnomerne medzi položky mieste v jednej kľúčový snímok a položka umiestnenie v ďalší kľúčový snímku , rozkladanie pohyb rovnomerne snímok po snímku.
9
Kliknite na vrchole reťazca kostí a presuňte ho do východiskovej polohy v ráme 1. Kliknite na každý z kĺbov na lane , kde sa kosti spojiť a presunúť ich podľa potreby rovnako .
10
Presuňte posuvník na voliča ráme na spodnej časti obrazovky do iného umiestnenia kľúča rámu . Presuňte lanových úsekov na požadované miesto , ktoré chcete lano , aby sa v tomto rámci . Pokračujte v tomto procese , pracujúci v kľúčových snímok pre pohyb lana , kam chcete ho ísť .
11.
Presuňte posuvník späť na prvú snímku . Kliknite na lane modelu a prekryť kosti s modelom .
12
Kliknite pravým tlačidlom myši v okne zobrazenia a vyberte možnosť " Pose " režime .
13
Vyberte lano , a potom vyberte koniec kosti , ktoré zodpovedá objektu bodu . Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " P " súčasne a vyberte " Nastaviť rodič " výber , nasleduje " Bone " .
14
Otestujte animácie stlačením tlačidla prehrávania na základe žiadosti . Kosti by sa mal pohybovať spolu s lanom na pripojených častí , animácie lano v procese .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené