Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3D animácie Problémy s WPF

WPF je skratka pre Windows Presentation Foundation . WPF vytvára 3D grafiku v Extensible Application Markup Language ( Xmal ) a kódu C # . WPF obsahuje niekoľko rozhranie pre programovanie aplikácií ( API ) pre tvorbu trojrozmerných animácií . Rozlíšenie

WPF využíva dátových bodov na vytvorenie ok . 3D grafika vo WPF vyžadujú veľa dátových bodov pre hladký a jasný obraz . Aby sa zabránilo problémy , ako je rozmazané animácie v 3D modelov , " Foundations of WPF , " hovorí " najlepší metodiky pre programovanie v 3D s WPF je použitie návrhára balíček 3D pre vytváranie modelov a ok a potom ich importovať do WPF . " Importovaný model môže vytvoriť viac realistický model než otáčať 2D obraz do 3D animácie . Ak sú 2D obrazy použiť na vytvorenie 3D animácie , použite toľko 2D obrazy reálneho života objektu , ako je to možné . Tieto obrázky musia byť odobraté z rôznych uhlov generovať presnejšie dátových bodov .
2D Editácia
ViewPort3D ukazuje animácie v 2D ako užívatelia môžu ju vidieť , ale editácia 3D modelu thorugh to vytvára problémy .

WPF používa triedu ViewPort3D prezentovať 3D modely 2D oknách . Problémy môžu nastať , keď je obraz manipulovať . Skontrolujte , či model z viacerých hľadísk , aby zabezpečili , že akákoľvek zmena vyzerá správne vo všetkých uhloch . Pozrite sa na 3D animáciu na webových stránkach hľadať obsah problému pretečeniu , keď grafika je väčšia než okienku . Zníženie obsahu problémy pretečeniu znížením veľkosti animácie alebo odstránenie pretekaniu textu.
Kód Problémy

Import modelov tiež vytvára procesné kód , ktorý možno upravovať ako žiaduce . Podľa " Základy WPF " , " to je najlepšie sa vyhnúť editáciu uzla a namiesto toho len dať a jej deti do vašej aplikácie . " Skontrolujte kód starostlivo , aby sa minimalizovalo problémy . Majú recenzia kódu s ostatnými programátorov , aby iný človek môže chytiť problémy . Otestujte kód dôkladne na všetky možné používaných operačných systémov a prehliadačov určiť problémy s kompatibilitou softvéru . Použite odstránenie backface urýchliť spracovanie výhľadom bez straty detailov . Avšak , odstránenie backface vyžaduje vytvorenie dva pohľady na 3D geometrie , ktorá sa objaví správne , keď je zadný pohľad vidieť priamo užívateľom .
Timers
animácie časovače môžu vytvárať problémy pre divákov .

Timers v 3D animácii sa používajú pre zmenu animácie v stanovených intervaloch . WPF vytvára animácie v pixeloch . Samostatné ovládacie prvky animácie z 3D animácie , aby sa predišlo problémom s ovládacími prvkami , ako sú tlačidlá zastavenie a prehrávanie . Vytvorte samostatné animácie pre 3D animácií , ktoré bežia na rôznych rýchlostiach , aby sa zabránilo problémom s časovači . Zabezpečiť hladký 3D animácie prietok vyváženie rýchlosti časovača . Veľmi krátka 3D animácie môže spôsobiť oneskorenie , ako sa počítač pokúsi zaviesť svieži názory animácie . Veľmi dlhé časovača intervalov menej než desatinu sekundy sú zistiteľné ľudské oko . Užívateľ hlásené problémy môžu zahŕňať trhané alebo zastavenie vzhľad v 3D animácii .
HWNDs

HWND je API alebo rukoväť ( h ) pre okná ( WND ) . " Programovanie WPF " hovorí : " Prvým problémom je , že HWNDs majú tendenciu vyplniť svoje vlastné pozadie , takže nemôžete vidieť , čo je za nimi . " Hwnd volá okno obsahovať animáciu , ale je dopredu naprogramovaný tak , aby dodávať pozadie , ak WPF animácie kód určuje , jeden z jeho vlastnej . Ďalším problémom je , že WPF prvky nemôžu byť umiestnená v hornej časti HWND prvkov . WPF animácie API je potrebné vymeniť HWND prvky a integrovať ich , nepokúšajte sa ich prekryť .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené