Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Pripravte si audio súbory . Zhromaždiť hudobné súbory máte v pláne na využitie vo Flashi a optimalizovať je pre vašu hru . To môže zahŕňať konverziu do kompatibilného formátu , ako sú MP3 . Môžete tiež upravovať zvukové súbory , ak máte v pláne na iba pomocou časť z nich a snažiť sa dostať na veľkosti súborov tak nízke , ako je to možné , najmä ak vaša hra sa bude hrať na webe . Umiestnite všetky vaše audio súbory v rovnakom adresári .
2
Vytvorte si Flash súbor a pripraviť ho pre funkčnosť hry . Vytvoriť a uložiť nový súbor v aplikácii Flash , nastavenie vlastností dokumentu tak , aby vyhovovali vašim potrebám . Pomocou nástroja pre kreslenie a voliteľné komponenty vytvárať žiadne vizuálne prvky , ktoré chcete zobraziť v hre . Navrhnite vizuálne rozvrhnutie vašej hry a načrtnúť interaktívnych prvkov plánujete používať , ako Graphic , Movie Clip a symboly tlačidiel .
3
Rozhodnite sa , ako chcete zahrnúť zvuk vo vašej hre . Môžete importovať zvuk v široko dvoma spôsobmi . Ak ho importovať do vývojového prostredia , budú zvukové súbory budú zahrnuté do vašej knižnice a nakoniec do exportovaného súboru SWF . Ak sa rozhodnete , aby ho zahrnúť do súboru Flash , môžete ho importovať cez internet , kedy sa hra hrá . Import dynamicky týmto spôsobom robí Flash súbor menšie a teda rýchlejšie načítanie , ale to tiež znamená , že zvuk bude nejakú dobu trvať , aby zaťaženie po zápase sám nahrá .
4
Importovať zvuk . Ak chcete importovať zvukové súbory pre zaradenie do konečného súboru SWF , vyberte " Súbor " , " Import " , " Importovať do knižnice , " a vybrať si každý zvukový súbor , ktorý potrebujete . Dajte si svoje audio predmety mená väzba , takže môžete na ne odkazovať v kóde , kliknite pravým tlačidlom myši a vyberiete v paneli Knižnica , výber " Nadviazanie " z ponuky panela , kontrola " Export pre ActionScript " a voľbe mena , ako je " game_snd " na použitie v jazyku ActionScript . Ak chcete importovať zvuk , zatiaľ čo súbor Flash je vykonávanie pomocou jazyka ActionScript 3.0 , môžete použiť nasledujúcu syntax :
var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 " ) ;
var game_snd : Sound = new Sound ( ) ;
game_snd.load ( sound_request ) ;
5
Pripojte audio položky na objekty vo vašej hre . V závislosti na logike svojej hry , budete musieť ovládať prehrávanie zvuku v závislosti na interakciu s užívateľom . Napríklad , ak chcete zvuk prehrávať , keď používateľ klikne na objekt filmového klipu s názvom " play_mc " , môžete tak urobiť nasledovne :
funkcie playPressed ( eventObject : MouseEvent )
{ game_snd.play ( ) ; }
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ;
Zacvičte si , čo chcete , logika vašej hry byť , a zahrnúť kód jazyka ActionScript na jeho vykonanie .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené