Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Pripravte si audio súbory . Zhromaždiť hudobné súbory máte v pláne na využitie vo Flashi a optimalizovať je pre vašu hru . To môže zahŕňať konverziu do kompatibilného formátu , ako sú MP3 . Môžete tiež upravovať zvukové súbory , ak máte v pláne na iba pomocou časť z nich a snažiť sa dostať na veľkosti súborov tak nízke , ako je to možné , najmä ak vaša hra sa bude hrať na webe . Umiestnite všetky vaše audio súbory v rovnakom adresári . 
 2 
 Vytvorte si Flash súbor a pripraviť ho pre funkčnosť hry . Vytvoriť a uložiť nový súbor v aplikácii Flash , nastavenie vlastností dokumentu tak , aby vyhovovali vašim potrebám . Pomocou nástroja pre kreslenie a voliteľné komponenty vytvárať žiadne vizuálne prvky , ktoré chcete zobraziť v hre . Navrhnite vizuálne rozvrhnutie vašej hry a načrtnúť interaktívnych prvkov plánujete používať , ako Graphic , Movie Clip a symboly tlačidiel . 
 3 
 Rozhodnite sa , ako chcete zahrnúť zvuk vo vašej hre . Môžete importovať zvuk v široko dvoma spôsobmi . Ak ho importovať do vývojového prostredia , budú zvukové súbory budú zahrnuté do vašej knižnice a nakoniec do exportovaného súboru SWF . Ak sa rozhodnete , aby ho zahrnúť do súboru Flash , môžete ho importovať cez internet , kedy sa hra hrá . Import dynamicky týmto spôsobom robí Flash súbor menšie a teda rýchlejšie načítanie , ale to tiež znamená , že zvuk bude nejakú dobu trvať , aby zaťaženie po zápase sám nahrá . 
 4 
 Importovať zvuk . Ak chcete importovať zvukové súbory pre zaradenie do konečného súboru SWF , vyberte " Súbor " , " Import " , " Importovať do knižnice , " a vybrať si každý zvukový súbor , ktorý potrebujete . Dajte si svoje audio predmety mená väzba , takže môžete na ne odkazovať v kóde , kliknite pravým tlačidlom myši a vyberiete v paneli Knižnica , výber " Nadviazanie " z ponuky panela , kontrola " Export pre ActionScript " a voľbe mena , ako je " game_snd " na použitie v jazyku ActionScript . Ak chcete importovať zvuk , zatiaľ čo súbor Flash je vykonávanie pomocou jazyka ActionScript 3.0 , môžete použiť nasledujúcu syntax : 
 
 var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 " ) ; 
 
 var game_snd : Sound = new Sound ( ) ; 
 
 game_snd.load ( sound_request ) ; 
 5 
 Pripojte audio položky na objekty vo vašej hre . V závislosti na logike svojej hry , budete musieť ovládať prehrávanie zvuku v závislosti na interakciu s užívateľom . Napríklad , ak chcete zvuk prehrávať , keď používateľ klikne na objekt filmového klipu s názvom " play_mc " , môžete tak urobiť nasledovne : 
 
 funkcie playPressed ( eventObject : MouseEvent ) 
 
 { game_snd.play ( ) ; } 
 
 play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ; 
 
 Zacvičte si , čo chcete , logika vašej hry byť , a zahrnúť kód jazyka ActionScript na jeho vykonanie . 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené