Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Importujte hudobné MP3 súbory do knižnice Flash . Vyberte " Súbor " z hlavného menu, vyberte " Import " z tohto roletového menu , potom " Importovať do knižnice " z jeho pull - down menu . Priradenie zvuku objektu názov premennej pre každý hudobný súbor . Použite tento názov premennej v AS3 kódu, ktorý budete písať ovládať prehrávanie každej skladby .
2
Môžete si ovládacie tlačidlá . Pre každú skladbu , ktorú chcete zahrnúť do svojho MP3 prehrávača Flash , pridať tlačidlo na javisko . Najprv nakreslite obdĺžnik s obdĺžnika nástrojmi Flash . Potom sa obdĺžnik stále vybraný, vyberte " Upraviť " z hlavného menu . Vyberte " Konvertovať na symbol . " Zvoľte " MovieClip " zo zoznamu v dialógovom okne Konvertovať na symbol . Použite predvolený názov symbolu . Zatvorte dialógové okno symbol a zvoľte " Vlastnosti " z roletového menu Windows . Dajte obdĺžnik názov inštancie , napríklad , " bluesbutton . " Tento postup opakujte pre každú pieseň .
3
Napíšte AS3 kód hrať každú skladbu . Z hlavnej ponuky vyberte možnosť " okno " . Zvoľte " Akcia " jeho roletového menu na . Zadajte kód pre každé tlačidlo do akčného okne , ktoré sa objavia .
Napíšte kód pre každé tlačidlo , ktoré ste vytvorili . Napísať kód tak , že bude zahŕňať addEventListener inštrukcie a funkcie vyhlásení . Priraďte každej addEventListener vyhlásenie s každým tlačidlom . Priraďte každej funkcie vyhlásenie s každou pieseň . Napísať kód tak , že používateľ môže vybrať skladbu s myšou . Používateľ umiestni kurzor nad tlačidlo a stlačte ľavé tlačidlo myši hrať pieseň . Tiež použiť metódu " Play " , hrať každý zvuk . Umiestnite inštrukcie prehrávanie tak , že bude vykonávať , keď je funkcia vyhlásenie volaná s metódou addEventListener
tlačidlo s názvom bluesongs , a pieseň s názvom firstbluesong , AS3 kód mohol byť písaný ako : .
< P > bluesongs.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , bluesplay )
funkcie bluesplay ( songevent : MouseEvent ) : void { firstbluesongs.play ( ) ;
}
4
Pridanie tlačidla zastavenie tým , že pridá novú vrstvu na časovej osi . Vyberte ikonu vrstvy na timelime paneli , ako to urobiť . Označte toto časovej osi vrstvy " Stop " . Znovu vytvoriť tlačidlá z knižnice . Tiež napísať AS3 kód , ktorý bude prideľovať opatrenia s cieľom zastaviť pieseň , ktorá sa hrá . Pomocou metódy " stopAll " s tvrdením , SoundMixer triedy , ako to urobiť . . Napísať kód tak , aby bol podobný prehrať kód Kód predtým písomného
stop tlačidlom s názvom stopblues , AS3 kód by mohol byť písaný ako :
stopblues.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , songsstop ) Funkcia songsstop ( songevent : MouseEvent ) : void {
SoundMixer.stopAll ( ) ; }
5
Otestujte si svojich hráčov . Vyberte " Control " z hlavného menu . Na pull - down menu , ktoré sa objaví, vyberte položku " Testovať film . " Vyberte každé tlačidlo hudbu a uvidíme , či to hrá ten správny alebo ktorúkoľvek inú skladbu vôbec . Kliknite na tlačidlo " Stop " , či to funguje . Ak tlačidlá nefungujú správne , skontrolujte kód .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené