Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Blender Animácia Tutoriál

Blender , voľne dostupný program pre vytváranie trojrozmerných modelov a simulácií , má mnoho nástrojov a prístupov pre tvorbu animácií . Jeden prístup zahŕňa kreslenie na kľúčové snímky , rovnako ako môžete robiť s real - svet druhú knihu . Práca s predvolené Cube

Inside Blender , vytvorenie nového súboru stlačením tlačidla " Súbor > Nový" a kliknutím na " Vymazať všetko . " To bude produkovať štandardné kocky , ktorý budete animovať .

Všimnite si , že " < 1 > " ovládací prvok v okne pod hlavným oknom s kockou . Tento ovládací prvok určuje aktuálne číslo snímky animácie . Vašou úlohou je vyplniť v určitých rámcoch obrazy na kocky a nechajte Blender interpolovať obrazy rámcov nemáte vyplnenie

Uistite sa , že ukazovateľ myši je vo vnútri hlavného okna s kockou , potom stlačte tlačidlo " i " . Kliknite na tlačidlo , ktoré sa objaví pod kurzorom na " Loc " položky . Táto akcia sa hovorí , Blender , ktorý chcete vytvoriť kľúčový snímok založený na umiestnenie kocky ( tj " loc " ) , na rozdiel od jeho natočenia alebo meradlo .
Môžete si ďalší kľúčový snímku

kľúčový snímok 1 teraz nastavený , môžete vytvoriť ďalšiu snímku neskôr v postupnosti animácie . Zmeniť na neskorší kľúčový snímok takto : Posunúť dole do " < 1 > " Riadenie bolo spomenuté predtým , a zmeniť 1 na " 48 " . ( Môžete zmeniť číslo tohto ovládacieho prvku pomocou klávesov so šípkami alebo poklepaním na " 1 " . )

ste nastaviť kľúčový snímok na 48 , ale teraz je potrebné , aby skutočne vytvoriť grafiku pre novú snímku . Kliknite pravým tlačidlom myši na kocky , potom pretiahnite , podržaním pravého tlačidla myši na iné miesto na obrazovke .

Uvoľnite pravé tlačidlo a kliknite na ľavé tlačidlo dokončiť novú pozíciu , a potom vytvoriť kľúč snímku stlačením tlačidla " i " a kliknutím na " Loc " , ako ste to urobili s prvou kľúčový snímok .
Prehranie animácie

" ste už vytvorili animáciu , teraz je čas hrať ho späť . Kliknite na ovládací prvok , ktorý ste v poslednej dobe nastavená na hodnotu " < 48 > " číslo rámu , a obnoviť ju do " < 1 > " . Prineste ukazovateľ kdekoľvek späť do okna kocky a stlačte Všimnite si , že kocka sa pohybuje " riadiace - A . " : Blender je " listoval " cez virtuálnu FlipBook , ktorá ste urobili s iba dvoma čerpaných stránok

animácie nevyzerá veľmi pôsobivé z domácej obrazovky ( tj horný , ortografické ) , tak zmeniť tento názor : za prvé, stlačte tlačidlo " utiecť " kľúč k zastaveniu animácie , potom stlačte tlačidlo " 5 " na numerickej klávesnici , zabezpečenie toho , že je stlačené tlačidlo " NumLock " . Táto akcia dáva Blender v režime perspektívne .

Potom kliknite na tlačidlo a pretiahnite trochu s prostredným tlačidlom myši kdekoľvek v okne , aby sa odsťahoval z horného pohľadu a vidieť kocky ostatné strany . ( Stlačte tlačidlo " Alt " a pretiahnite ľavým tlačidlom myši , ak vaša myš nemá stredné tlačidlo ) . Reštartujte animácie ( " control - A " ) , a sledovať ho prehrávať z viac zaujímavého uhla pohľadu .


Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené