Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3D Studio Max Tutorial : Realistické modelovanie

3D Studio Max Autodesk je výkonný 3D modelovanie a animácie apartmáne. Softvér vytvára fotorealistické počítačom vytvorené modely , ktoré boli použité v tlači , hry , na internete a vo filmoch . Aj keď to môže trvať roky zvládnuť pokročilé nástroje uvedené v softvérové ​​sady , vytváranie realistických modelov je cieľ možno dosiahnuť vhodnými postupmi voči tomuto účelu . Zdroj Materiál

Vytvorenie realistického 3D modelu začína použitých materiálov ako zdroj pre váš model . Zhromaždiť čo najviac zdrojový materiál týkajúci sa vášho modelu , ako je to možné . Ak modelovanie osobu alebo zviera , fotografie danej osoby alebo zvieraťa z viacerých uhlov , na pozadí , ktorý zaisťuje správne zmysel pre meradlo , môže byť veľmi užitočné . Kúpte si zdrojový materiál v rôznych svetelných podmienkach , tak aby sa znovu svetelné podmienky , ktoré potrebujete pre váš modelovanú scénu . Ak fotografie nie sú k dispozícii , napríklad ak ste vytvoriť unikátny model , potom výkresy modelu bude robiť ako východiskových materiálov . Ak používate výkresov , sú tak podrobne , ako je to možné , čerpanie z viacerých uhlov vrátane aspoň predné , horné a zobrazenie profilu .
Modeling

Vytvorte si svoj ​​model pomocou východiskový materiál zhromaždil . Skenovanie zdrojový materiál do spoločného formátu grafického súboru , ako je napríklad BMP alebo GIF a importovať zdroj do programu , ktorý má slúžiť ako vodítko pre budovanie vášho modelu . Začnite tým , že vytvorí hrubý modelu , pomocou základných tvarov obsiahnutých v 3D Studio Max , umiestnené na vstupný zdroj hrubo zodpovedajúce tvarov prítomných vo vašom modeli . Pridať realizmus modelu tým , že zmení základné tvary .

Podľa potreby vytvárať zložitejšie tvary , ktoré sú bližšie k svojmu konečnému modelu pomocou vysunutie nástroja deformovať tvary . Hladký nad objekty pomocou oka hladký , alebo nejaký iný vyhladzovací nástroj poskytnutý 3D Studio Max odstrániť riadky vytvorené z tvarov . Kľúčom k pridanie realizmus modelu je pokračovať v priechodoch , pridanie ďalších funkcií do modelu s každým priechodom sa blíži na úroveň realizmu si prajete . Previesť model vrcholov pomocou modelov drop - down v 3D Studio Max , aby sa úpravy modelu ešte jednoduchšie . Vrcholy sú body reprezentujúci 3D umiestnenie objektu hrán . Kocka bude mať aspoň osem , napríklad , a môžete zmeniť tvar objektu posunutím vrcholov . Môžete rozdeliť hrany medzi vrcholmi vytvoriť ďalšie vrcholy pre prácu s , a dodáva na detail potenciálu . Je to podobne ako sochárske použitie jemnejšie nástroje , ako sú vrcholy sa násobí .
Textúrovanie

Potom, čo ste vytvorili realistický model tvar , budete musieť textúry pre zvýšenie realizmu . Textúrovanie systém 3D Studio Max umožňuje použiť jednu stoviek zahrnutých textúr modelu , čo predstavuje materiály pokrývajúce všetko od kovov až látok do kožou . Okrem zahrnuté textúr môžete použiť editor materiály v 3D Studiu Max vytvoriť materiál vlastný , kombinovanie textúr , alebo zmenou textúry premenných vytvárať materiály , ako sú tekuté zlato alebo oceľovou tkaninou . Umiestnenie kompletné mapy textúry cez objekt pomáha dokončiť realistické modelovanie tohto objektu .
Osvetlenie

Pridať osvetlenie dokončiť realistický vzhľad vášho modelu . Umiestnite osvetlenie v prirodzených polohách , simulujúce vnútorné alebo vonkajšie osvetlenie . Môžete umiestniť viac svetla okolo modelu pre simuláciu účinkov prírodných svetelných zdrojov skákacie off semi - reflexné steny alebo iné predmety obklopujúce model . Potom, čo boli umiestnené svetla , robí model do bežne používaného formátu pre prezeranie , uložiť alebo objekt pre použitie v animáciu alebo umiestnenie v rámci ďalších 3D scén .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené