Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Early počítačovej grafiky boli neohrabaný a ťažký produkovať . Používatelia museli vytvoriť svoj výpočtovej techniky zadaním zložitých matematických rovníc a súradníc . Vytvorenie Ivan Sutherland softvéru Sketchpad v roku 1961 spôsobila počítačová grafika vzlietnuť . Jeho program umožňuje užívateľom používať ľahké pero skutočne kresliť obrázky na počítači replikovať . Tento softvér sa stala inšpiráciou pre mnoho softvéru , počítačovej grafiky použitý dnes .
Sveta mieria Digitálne
Thomas Knoll vytvoril a vydal Adobe Photoshop v roku 1988 , že to myslí vážne byť jednoduchý editačný program . Na začiatku deväťdesiatych rokov , veľa časopisov , reklamných agentúr a filmové ateliéry boli pomocou Photoshopu a jeho sestra programu Illustrator vytvoriť svoje masové obrazy na trhu .
Disney Goes Digitálne
Disney Feature animation vládol 2 - D animácie svet od konca 1930 , a bol silnejší ako inokedy v priebehu osemdesiatych rokov . Počas toho , čo bolo známe ako Disney renesancie , animátori hľadali nové spôsoby , ako svoje filmy vyniknúť . Oni začali oživovať podrobnejšie prvky , ako je tanečná sála počas tanečnej scény v " Kráska a zviera " a koberci v " Aladdin " pomocou 2 - D počítačovej animácie softvér .
Celé digitálne filmy
Spojené
Vedenie na Disney hľadal nákladovo a časovo rezanie techník dopadlo viac z ich vysoko lukratívne filmov ročne . Spoločnosť známa ako skupina grafiky zaviedla počítačový systém , ktorý umožnil animátorom automatizovať pracné atramentu a farbenie častí procesu . S vydaním " Pocahantas " v roku 1995 , Disney sa stal prvým animačné štúdio používať tento počítač proces pre celý film .
Pixar
John Lasseter , zamestnanec na grafické Group , vytvorili 3 - D animácie krátke filmy na pomoc predávať svoje výrobky . Tieto krátke filmy získal toľko pozornosti , že Disney a Graphics Group ( premenoval Pixar ) spojil k vydaniu " Toy Story " v roku 1995 . Film bol úspech a ukázal na lacnejšie a zaberie menej času než produkovať 2 - D animovaných filmov . Pixar následné filmové úniky , a iných animačných štúdií , preukázali , že 3 - D bude budúcnosť animácie .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené