Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Typy Rendering

Rendering je proces , architektov , animátorov , a videoherné systémy slúžia na vytvorenie hotový obraz z drôtové alebo drsné modelu . To možno vykonať v reálnom čase , alebo ako pre- render . Render farmy sú zložené zo stoviek počítačov , ktoré pracujú spoločne , ktoré sú používané spoločnosťami , aby proces vykresľovanie . Rendering môže trvať od sekúnd až mesiacov v závislosti na prácu , ktorú vykonal .
História

Podľa University of California , jeden z prvých typov rasterizéry bol " Pravda 3D " a bol použitý v Wolfenstein 3D . V skutočnosti to vytvorilo 2,5 trojrozmerný obraz , kde by 2D obrazy orientovať smerom k fotoaparátu . Keď bol predstavený vrhanie lúča , je povolené 3D obrazy vychádza z polygónov , ktoré majú byť vytvorené .
Význam

podanie bolo možné produkovať fotorealistické modely , a život - ako videohry . To umožňuje virtuálne prehliadky domov , pokrok v medicíne , a realistické špeciálne efekty . Podľa Intelu , počítače sú stále dostatočne silný na to, aby fotorealistické modely v reálnom čase .
Ray tracing

Ray tracing je používaný pri vytváraní 3D modelov , ktoré je potrebné byť foto - realistické . To môže byť časovo náročné v porovnaní s inými metódami , pretože sleduje cestu svetla cez pixelov . Je schopný simulovať svetlo , ktoré vytvára tiene a pocit hĺbky , a je schopný pracovať s kruhovými plochami ľahko . To sa používa od roku 1979 , a zostáva v širokom použitie dnes .
Ray liatie

vrhanie lúča je podobne ako ray tracing , ale nevytvára tiene a odrazy v rovnakým spôsobom . Podľa Daylon grafiky, to dramaticky skracuje proces vykresľovania , až k bodu, kde je možné použiť v real - time aplikácie , ako sú videohry . Namiesto toho , aby výpočet novej dotyčnice svetla , používa textúr na " falošné " tiene a odrazy .
Scanline rendering

Scanline vykresľovanie sa používa na preukázanie viditeľný povrch . To činí riadok po riadku , na rozdiel od pixelov alebo polygónov . To je široko používaný pre filmové efekty , vďaka svojej rýchlosti a realizmu . Z toho vyplýva , cestu fotoaparátu pixelu a priradí mu farbu pomocou rasterizácia . To má vedľajší účinok len byť schopný " vidieť " jeden pixel v čase , a preto nemôžu vytvárať tiene prirodzene , a musia používať iné techniky napodobniť tento efekt .
Potenciál

Cloud computing bolo možné pre low - end hardware , ktoré majú byť použité namiesto drahých pracovných staníc . Model je poslaný do rendering farmy , kde je vykreslený skupinou počítačov pracujú spoločne . Táto technológia sa používa OnLive v priemysle videohry , kde spotrebiteľ nebude musieť kupovať konzoly , pretože vykreslenie obrazu bude odoslaná priamo do televízora

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené