Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Predtým , než začnete vytvárať svoj model znaku v Maya , mali by ste sa chytiť čo najviac referenčný materiál na tému , ako je to možné . Ak pracujete z reálnej osoby , videá z 360 stupňov okolo objektu vám pomôže , aby sa ako presné reprodukciu ako je to možné . Ak je video k dispozícii , dostať fotky z objektu , ktoré obsahujú čelný pohľad , na oboch stranách , zadný pohľad , tri štvrtiny pohľad a to ako celé telo a hlava - shot . Zhotovovať fotografie Vášho objektu zobrazujúce rôzne výrazy tváre rovnako . Čím viac sa líšili vaše zábery, tým lepšie budete schopní modelovať a neskôr animovať objekt . Ak je vaša postava nie je založená na reálnom objekte , mali by ste upozorniť na rôzne referencie materiálových listov nevyhnutné pred začatím procesu modelovania .
Základné Character Modeling
skenovanie v referenčnom materiáli a importovať jednotlivé snímky do Maya vodítko pri vytváraní modelu . Budete chcieť začať tým , že hrubý preklad vášho modelu tela na základe vyšetrenia . Vytvorte vojne reprezentovať časti tela dostať správne meradlo pre svoju postavu . Použite valec pre trup , ďalšiu na nohy , atď Stačí len modelovať jednu stranu , ako môžete použiť funkciu mirror Maya k reprodukcii častí tela na opačnej strane . Rozdeľte trupu vojne v polovici dostať správne zrkadlenie . ClipArt
Mierka a upravte valca pomocou bodov na báze vrcholov systém Maya je nastaviť vojne k všeobecnému tvaru a čítača charakteru tela . Keď ste hotoví , mali by ste mať štýl mriežky pletivo pol tela vašej postavy mínus hlavu , nohy a ruky . Pripojte sa telo valca a vyladiť telo , kým nebudete mať základný model oka . Pridať ruku a nohu pretláčaním je z vašej postavy nohy a paže a potom zrkadlo na disk .
Pridať krk a hlavu , aby ukončil svoj hrubý model , pomocou rovnakej metódy ako v tele . Namiesto toho , aby sa valce pre hlavu , mali by ste začať s kockou . Upravte vrcholy podľa potreby , aby zodpovedali tvaru hlavy valného postavy . Po zvarení hlavy a krku častí na tele , vaše základné model postava je hotovo .
Advanced Character Modeling
Po
vytváranie základnej charakter modelu tvar , zvyšok je všetko o pridanie informácií . Použitie anatómie knihu ako referenčný , pridať definíciu svalov , ako svojho charakteru , čo je viac prirodzený vzhľad . Pre väčší detail v tvári , importovať jeden z vašich tvárových referenčných obrazov a rozdeliť tvár polygónov modelu , ktorým sa mení vrcholy , kým ste získali detaily , ktoré chcete . Rovnako ako s telom , po svalovej vzory dáva vaša postava prirodzený vzhľad .
Ručné detailu , začať s modelovaním prstom . Získajte jeden prst správne a môžete kopírovať a vložiť ho prispôsobiť pre ostatné prsty a palec . Viac detailov dáte do modelu realistickejší to bude vyzerať , ak sa neskôr rozhodnete pre textúry alebo animovať ju .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené