Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

História animácie software

Animácie softvér je počítačový softvér slúži na vytváranie filmov , bez toho aby ste museli kresliť každý jednotlivý snímku . Animácie softvér má za sebou históriu takmer tak dlho , ako história počítačov samotných . Od svojho založenia v roku 1951 , animačný softvér je preč produkovať počítač - tvoril užívaní metafor pre väčšinu dnešných najlepších filmov , rovnako ako simulácia vzdialených planét a sĺnk . História

Najstaršia zmienka o animácie s počítačom je dodávaný s príchodom Whirlwind Aj , ​​počítače , vyvinutý v roku 1951 na MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) , ktorý mal prvú možnosť zobraziť video v reálnom čase .

V roku 1963 , Dr Ivan Sullivan z MIT vyvinuli Sketchpad , program , ktorý používal " ľahké pero " kresliť na obrazovke .

prvý počítač - animovaný film " Two - Gyro Attitude Control System Gravity - Gradient , " bol produkovaný E. Zajac v roku 1963 . To bolo nasledované v roku 1967 F. Sinden je " sila , omše a pohybu , " a " harmonickej fázory " William Huggins a D. Weinera .

V roku 1968 , Sutherland sa stal profesorom na univerzite v Utahu . Pod jeho vedením , veľa seminárnu prácu v počítačovej animácii bol vývoj Goraud zatienenie Henri Goraud , a anti - aliasing vyvinutý Frank Crow . Ďalší z jeho študentov bol Ed Catmull , ktorí prispeli mapovanie textúr , bicubic opravy a Z - vyrovnávacej pamäte na umenie počítačovej grafiky .

Súčasne, Sutherland a jeho kolega Dr David Evans pokračoval založiť Evans & Sutherland , ktorý vykonáva priekopnícku prácu v oblasti 3D počítačovej grafiky . Evans & Sutherland bol ohniskom inovácií a inšpiroval vznik spoločnosti Adobe Systems Inc John Warnock a Silicon Graphics Jim Clark

1971 , animačné softvér bol použitý v reklamách na " 2001 : . Vesmírna odysea , " a Beatles " Yellow Submarine " .

V roku 1979 , Ed Catmull prišiel Lucasfilm , kde pracoval na digitálne zobrazovacie skladanie až Steve Jobs kúpil digitálnu divíziu Lucasfilm a založil Pixar , kde Catmull stal technický riaditeľ . V roku 1993 získal Oscara , a znovu v roku 1995 a konečne v roku 2001 , získal Oscara " za významný pokrok na poli filmu renderovanie ako ilustrovaný v Pixar RenderMan . "

Účel , postavené grafické systémy prišiel z Silicon Graphics Inc , ktorú založil Clark a Abbey Silverstone v roku 1981 . SGI pokračoval produkovať 3 - D grafických subsystémov prístupné cez proprietárne rozhranie pre programovanie aplikácií ( API ) s názvom " IRIS Graphics Language . " V roku 1992 , SGI rozhodol vydať otvorenú verziu API , s príznačným názvom Open GL . Od tej doby , Open GL sa stal jedným z faktických priemyselných štandardov pre animačné softvér .

SGI bol tiež na čele komerčné animačné softvér , vrátane Alias ​​Research a Wavefront Technologies v roku 1995 . Neskôr bola jednotka predaná a nakoniec prišiel Autodesk s 3D Maya animácie softvér , ktorý je jedným z 3D premiéra počítačovej animácie softvér apartmánoch v použití dnes . V roku 2003 , Maya získal Oscara pre použitie v " takmer všetkých funkcií pomocou 3 - D počítačovej generované obrazy . "
Význam

Animácie softvér je dnes široko používaný v celom filmovom priemysle pre špeciálne efekty a Disney Pixar a Dreamworks SKG priniesli veľa ocenenej 3 - D počítačovej generované animácie funkcie vrátane " Up ! " a " Shrek . "
Typy

animácie softvér sa môže pohybovať od zložitých 3 - D systémy jednoduché ciel typu animácie , kde sú spracovávané obrazy zložené na výrobu pohyblivého obrazu , s použitím 24 snímok ( alebo Celso ) za sekundu .

Pred týchto sofistikovaných filmoch ako Disney je " Toy Story " , väčšina animácia bola 2 - D a ručne maľovaná .

Dnes je možné vytvoriť starý 2 - D pohľad zmenou osvetlenia použiť s 3 - D animácie softvér .
Výhody

animácie softvér umožňuje animácie sa viac rýchlo vytvoriť a menej chýb tým , že umožní , aby počítač interpolovať medzi jednu pozíciu a ďalšie ( známy ako " kľúčovanie " ) .

Pri tvorbe veľkých , vysoko kvalitné 3D animácia je stále časovo náročné a zvyčajne vyžaduje stovky , ak nie tisíce počítačov , usporiadaných do " farmy " , cena je oveľa nižšia , ako produkovať rovnaké obrázky od ručného kreslenia a skladanie .
softvér Mylné

animácie poskytuje rámec pre vytváranie animovaných diel . Je stále vyžaduje veľkú predvídavosťou a umelecké nadanie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené