Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* Dimensionalita: 2D animácia je plochá, existuje v dvojrozmernej rovine. Pomyslite na kresby na papieri alebo na jednu vrstvu v programe digitálneho kreslenia. 3D Animácia vytvára obrázky v troch rozmeroch, má hĺbku, hlasitosť a schopnosť prezerať sa z akéhokoľvek uhla. Objekty majú vnímanú „hrúbku“ a realisticky vrhajú tiene.
* Proces tvorby: Animácia 2D často zahŕňa ručne kreslenie alebo digitálne maľovanie každého rámca, niekedy pomocou techník, ako je animácia CEL (čerpá z priehľadných listov) alebo vektorovú grafiku. 3D animácia využíva 3D modelovací softvér na vytvorenie trojrozmerných modelov, ktoré sa potom zmanipulujú (dané kostry pre pohyb) a oživujú sa manipuláciou ich polohy a rotácie v priebehu času.
* Perspektíva a pohyb fotoaparátu: Perspektíva Animácie 2D je obmedzená plochou rovinou. Aj keď je možné simulovať perspektívu, nie je vo svojej podstate zabudovaná do média. 3D Animácia umožňuje realistické pohyby fotoaparátu, rotácie a možnosti priblíženia, ktoré napodobňujú fotoaparát v reálnom svete a vylepšuje hĺbku a realizmus.
* osvetlenie a tieňovanie: Osvetlenie a zatienenie sú v 3D animácii oveľa zložitejšie a realistickejšie. Softvér môže simulovať realistické svetelné efekty, úvahy, refrakcie a tiene, čím sa v 2D animácii nedosiahne úroveň realizmu a hĺbku nedosiahnuteľnej v 2D animácii bez rozsiahleho umeleckého úsilia.
* zložitosť a realizmus: 3D animácia môže s relatívnou ľahkosťou vytvárať zložité scény a realistické znaky a prostredie, najmä v porovnaní s dôkladnými detailmi potrebnými v 2D pre podobné výsledky.
* Cena a čas výroby: Aj keď obidve môžu byť drahé, 3D animácia často vyžaduje viac zdrojov, špecializovaného softvéru a kvalifikovaných pracovníkov, čo vedie k vyšším výrobným nákladom a dlhším výrobným časom.
Stručne povedané:2D animácia je o vytvorení ilúzie pohybu na rovnom povrchu, zatiaľ čo 3D animácia je o manipulácii s objektmi vo virtuálnom trojrozmernom priestore a vykresľovaní tohto priestoru na obrazovku. Obidve majú svoje silné a slabé stránky a výber medzi nimi závisí od umeleckej vízie a zdrojov projektu.