Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Normálne mapy nie sú zoraďovať sieťkou v Maya

Maya 3 - D animácie softvér Autodesku poskytuje užívateľom výkonné nástroje pre vytváranie , textúry a oživujú 3 - D modelov a scén . Vzhľadom na zložitosť niektorých modelov to môže byť niekedy ťažké správne aplikovať textúru na ne . Táto situácia môže nastať s radom rôznych typov textúry máp , vrátane normálne mapy , ak nie je správne štruktúrovaný potom normálne pre správne zarovnané s modelom oka . Normálny Mapy

Existuje niekoľko typov textúr , ktoré možno použiť s 3 - D modelu siete . Jeden z týchto typov textúry máp je známy ako " normálny mapu " a slúži na vytvorenie vzhľad veľmi podrobného modelu na oka , ktorý obsahuje podstatne menej detailov . Normálne samotné mapy sú zvyčajne vytvorené pomocou vysoko polygón verzie modelu , ktorý na konečnú štruktúru má byť aplikovaný na , čo textúrou detail zostať , aj keď je normálne , používaného na nižšej- poly modelu .

Unwrapping a textúrovanie

Obaja vytvorenie normálnej mapy a aplikáciu mapy textúry na low - poly modelu začať rozbalenie modelu . " Rozbalenie " je proces , pri ktorom sú súradnice vrcholu bodov v zábere modelu sú zmapované a uložiť ako " rozvinutého vrchole " alebo UV mapy . UV mapa je uložiť a exportovať pre použitie v program pre úpravu obrazu , kde je vytvorená štruktúra sama o sebe . UV mapa high - poly modelu sa používa na vytvorenie normálnej mapu , s UV mapu nižšou - poly verziu modelu neskôr bol vyladený tak , aby normálne mapy textúry .

texture chyby

chyby textúr môže niekedy dôjsť v Maya , keď normálna mapa nie je správne zarovnané s okami sa predpokladať , že pôsobí ako textúry pre . Normálny Mapa textúry bude stále zobrazovať na modeli , kedy k tomu dôjde , ale podrobnosti sa nezobrazí , ak by na modeli pletiva a častí pletiva nemusia mať podrobné informácie o nich vôbec . Táto situácia môže nastať , pretože low - poly UV mapa nie je správne zarovnaný s normálnou mapy , alebo preto , že normálne Map súradnice boli kompenzované v materiálového editore Maya .
Úprava textúry Problémy

Oprava problémov s normálnymi máp vyžaduje , aby ste najprv zistiť , čo je príčinou tohto problému je . Kontrola v časti " Mapovanie " špecifických materiálov , ktoré boli použité k vašej okami umožňuje zistiť , či posun bol aplikovaný na normálny mape , ak áno , môžete nastaviť os X a Y - osi hodnôt do polohy normálna mapa správne . Ak nie je vyrovnanie bola použitá problém je textúra problém , ktorý musí byť opravený úpravou UV mapu samotného modelu . Novom usporiadaní vrcholov bodov na low - poly modelu s normálnou mapy textúry v UV editore umožňuje opraviť bežné mapy problém tak , že model je štruktúra bude zobrazovať správne .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené