Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

3D Studio Max Textúrovanie Návody

Modelovanie v 3D Studio Max je len začiatok pre vytvorenie 3D fotografie alebo animácie . Potom, čo ste model dokončený , budete musieť textúry ho vytvoriť farebné plášťa cez model , ktorý divák vidí . Textúrovanie je umiestnenie prekrytie na modeli , ktorý môže byť čokoľvek z kovu kože na kozmické telo , na farebnou vinyl - vyzerajúcu pleť cez nafukovacia lopta . Rozdiel akonáhle textúra je umiestnená je veľký , zmenu šedým model do multi - farebné hotové vyzerajúci objekt . Najlepší spôsob použitia textúry je vytvoriť v grafickom dizajne programu a uložte ho ako bitmapový súbor . Potom môžete použiť túto textúru priamo k objektu v rámci programu 3D Studio Max . Veci , ktoré budete potrebovať
bitmapové textúry súboru
Materiály súboru knižnice
Zobraziť ďalšie pokyny
Aplikovanie bitmapové textúry súboru
1

Vložte do 3D Studio Max na počítač a potom vytvorte svoj ​​model pomocou modelovacích nástrojov poskytovaných .
2

Stlačením tlačidla " M " sa otvorí okno Material Editor .
3

Vytvoriť nový materiál pretiahnutím tlačidla materiálne " Normálny Bitmap " z uvedených materiálov na ľavej strane materiál editoru do zobrazenia poľa vpravo .
4

Presuňte malý kruh na pravej strane nové materiál box v pohľade do vášho modelu vyberte tento model pre textúrovanie .
5

Vyberte si mapu z ľavého menu meniť vzhľad vašej textúry . Napríklad , zvoľte " šumu " mapu na vytvorenie hrboľaté textúry na materiáli . Pretiahnutím mapy sa do materiálového poľa v pohľade , a potom kliknite na malom kruhu na pravej strane mapy pole a presuňte ju na jeden z kruhov na ľavej strane Materiály okne aplikácie na tento aspekt materiálu . " Hluk " mapa , môžu byť použité k parametru " Diffuse Color " napríklad . Môžete zmeniť vzhľad mapy tým , že zmeny v obvode na mape na karte " Ďalšie Parametre " .
6

Presuňte textúry naplnené guľu z okna editora na modeli , na použiť materiál . Kliknite na tlačidlo " Zobraziť štandardné mapa v pohľade " pod guľou v okne editora , aby sa textúra vidieť na modeli na obrazovke .
Použitie 3D Studio Max knižnica
klipart 7

Vyberte guľu , ktorú chcete použiť materiál v okne Material Editor . Stlačte ikonu " Get materiál " o loptu pod oblastiach otvorte 3D Studio Max knižnicu . Tým sa otvorí okno prehliadača Material /Map , ktorý má štandardné materiály sú k dispozícii prostredníctvom inštalácie programu 3D Studio Max .
8

Vyberte možnosť " MTL Library " v Material /Map Browser okna do otvorte zoznam východiskových materiálov . Kliknite na tlačidlo " Otvoriť v Material /Map Browser pod " Súbor " možnosť zmeniť knižnicu materiálov z omeškania . Tým sa otvorí súbor navigačné okno . Prejdite na požadovanú súboru materiálov , materiálové súbory končiť príponou . Mat . Vyberte súbor a potom kliknite na tlačidlo Otvoriť a vyberte novú knižnicu materiálov so zoznamom materiálov v ňom obsiahnutých pre použitie na váš model .
9

Vyberte obrázok požadované , a potom dvakrát kliknite na názov súboru pre pohyb materiálu do oblasti . Pretiahnite guľu na Váš model , aby aplikovali textúru .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené