Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

2D animácie Software pre začiatočníkov

dvojrozmerné ( 2D ) animačný program umožňuje vytváranie a pohyb 2D obrazov na obrazovke počítača alebo iných výstupných médií . Takýto softvér môže byť myšlienka ako špecializované maľovanie alebo kreslenie programu - jednom , ktorá umožňuje pohyb obrazov cez dva rozmery monitora , plus ďalšiu dimenziu času . Rámy a kľúčové snímky

obrazy z s 2D animácie softvér sa nazývajú rámy , ktoré sú podobne ako rámy tradičné , non - počítač založený na filme . Film je vytvorený tým , že maľuje rad virtuálnych rámov . Každá snímka sa zobrazí grafické objekty , ktoré predstavujú znaky či scenérie . Tieto objekty môžu ľahko prejsť z jednej snímky na ďalšiu , ktorý vytvára ilúziu pohybu , keď sú rámy rýchlo uvedené v poradí .

Prehrávanie nástroje animačného programu slúži na zobrazenie tejto sekvencie snímok . Zvyčajne , animácie softvér možno tiež exportovať film do populárneho formátu , ako AVI alebo QuickTime .

Mnoho 2D animačné programy ušetriť čas tým , výpočtovej rámy . S takýmito programami , len rámy , kde začína nová akcia alebo konce sú vypracované skôr než každý snímok . Tieto rámy sú tzv kľúčové snímky . Výpočty softvér používa pre výpočet snímkov v období medzi dvoma kľúčovými snímkami sa nazýva interpolácia .
Typy kľúčových snímok

Existujú rôzne druhy kľúčových snímok , ktoré sú založené na type návrh na interpolovať . Preklad kľúčové snímky sú pre pohyb grafického objektu . Škálovanie kľúčové snímky umožňujú zmenu veľkosti objektov . A rotácie kľúčové snímky umožňujú kruhový pohyb objektu okolo zadaného bodu .
Curve Redakcia

Ak chcete pomôcť vytvoriť animáciu , mnoho 2d animácie softvér ponuku krivka editory . Tieto editory zobrazenie krivky , ktoré predstavujú pohyb grafických objektov ( napr. znaky alebo scenérie ) . Tým , že prebuduje krivky namiesto týchto objektov , animácie možno zmeniť . Hlavným prínosom krivky editorov je schopný vidieť každý snímok pohybu naraz , namiesto toho , aby iba jeden snímok naraz .

Tu je príklad toho , čo krivka redaktori robiť . Predstavte si animovanú sekvenciu o loptu pohybujúce sa od pravom dolnom rohu na ľavej hornej časti monitora . Krivka editor bude reprezentovať tento pohyb ako dva samostatné grafy : jeden pre horizontálny pohyb lopty cez čas , a jeden pre vertikálny pohyb v čase. Oba grafy sa zobrazí rastúcim počtom snímok pozdĺž spodnej časti krivky editora . Tento nárast predstavuje v pohybe dopredu v čase.
Horizontálne Grafy

horizontálne graf bude zobrazovať rastúce počty po jeho ľavej strane sa zobrazujú rôzne horizontálne ( alebo " X " ) pozície objektu . Stred grafu sa zobrazí krivku samotnou . Pre pohybujúce sa lopta sprava doľava , bude táto krivka bude čiara od ľavej hornej časti obrazovky ( nižšie hodnoty rám /čas , vyššie hodnoty X ) , a pohybuje sa v pravom dolnom rohu ( vyššie hodnoty rám /času , nižšiu hodnoty X ) na obrazovke .
vertikálne Grafy

vertikálne graf pre tento rovnaká sekvencie animácie bude vyzerať podobne ako horizontálne grafu , s výnimkou ľavej strane grafu sa zobrazí zvislé ( alebo " Y " ) , hodnoty pre pozíciu loptičky , namiesto vodorovných hodnôt . To znamená , že linka bude ísť z ľavej dolnej časti obrazovky ( nižšie hodnoty rám /času , nižšie hodnoty Y ) a presuňte sa do pravého horného rohu ( vyššia rám /časovej hodnoty , vyššie hodnoty Y ) .

Poradie aby loptu ťah z ľavého dolného rohu do pravého horného rohu miesto vpravo hore na ľavom dolnom rohu , zmeniť krivku vodorovného grafu presunúť z ľavého dolného rohu do pravého horného rohu , a nechaj vertikálne graf . Tahle jednoduchá zmena krivky editore by loptu prechod z ľavého dolného rohu do pravého horného rohu . Naopak , zmeniť animáciu bez krivky editor , ktorý sa odstráni existujúce animáciu a vytvoriť novú .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené