Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Akonáhle ste vložili 3D Studio Max , uvidíte , že vaša obrazovka je rozdelená do štyroch štvorcov . Toto sa nazýva " výrez . " Tieto štvorca zobraziť objekt , ktorý budete stavať z rôznych uhlov --- horné , predné , ľavý a perspektívy .
2
Vyberte objekt . Kliknite na " Vytvoriť " na hlavnom paneli nástrojov v hornej časti obrazovky . To ukazuje rozbaľovacieho menu . Tu máte na výber objektov , ktoré môžete vytvoriť . Umiestnite ukazovateľ myši na " Standard Primitives . " To zobrazuje rôzne 3D tvary pre vás vytvoriť . Kliknite na " Box " .
3
Nakreslite poľa objektu . Podržte ľavé tlačidlo myši na námestí s označením " Top " . Presuňte ukazovateľ , a obrys štvorca bude vypracovaný , všimnete si v ľavom a predným pohľadu , že tento štvorec sa zobrazí ako čiara . Akonáhle ste spokojní s veľkosťou v hornom pohľade , pustiť tlačidlo myši a presuňte kurzor nahor alebo nadol . To dáva svoju výšku objektu .
4
Začiarknite políčko . Ak chcete presunúť rámik v každom smere , musíte najskôr vybrať . Urobte to kliknutím na tlačidlo " Upraviť " v paneli nástrojov v hornej časti obrazovky . Kliknite na tlačidlo " Presunúť " zo zoznamu , ktorý sa objaví . Potom kliknite na objekt v každom výreze .
5
Presuňte objekt . Objekt sa môže pohybovať v niekoľkých smeroch pozdĺž troch rôznych osí . Tieto smery sú zobrazené v troch rôznych farebných šípok . Modré " os " presunie objekt hore a dole , zelené " Os Y " presunie dozadu a dopredu a " X os " sa pohybuje vľavo a vpravo . Umiestnite ukazovateľ myši nad jeden z týchto farebných šípok , a podržte tlačidlo myši . Presuňte kurzor myši do požadovaného smeru a váš objekt sa bude pohybovať pozdĺž tejto osi .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené