Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť laku s Autodesk 3ds Max

Vytvoriť realistický auto - farba vykresľovanie s modelovacím programu 3 - D Autodesk 3ds Max programu . Shiny laku má výrazný vzhľad s konkrétnym súborom vlastností, ktoré tento výkonný program dáva silu manipulovať . Predtým , než začnete vytvárať farbu , mali by ste mať dokončil model auta 3 - D pripravený na použitie , a to buď ten , vstavané 3 - D softvér , alebo ten , ktorý získali inde prostredníctvom zákonných prostriedkov . Veci , ktoré budete potrebovať klipart 3 - D model auta je kompatibilný s Autodesk 3ds Max
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Začnite 3ds max a otvorte súbor automobilu v programe . Otvorte " Rendering " dialógové okno na paneli nástrojov .
2

zvoľte " Mental Ray . " Kliknite na tlačidlo OK . Ďalšie možnosti sa zobrazí v dialógovom okne Vykresľovanie .
3

Otvorte Material Editor . Zvoľte " Standard " .
4

Vybrať Materiál Mapa /Browser . Vyberte šelak . Kliknite na tlačidlo OK .
5

Začiarknite políčko Zahodiť starého materiálu .
6

Kliknite na " základný materiál " .
7

kliknite na " Diffuse Map " slot . Zvoľte " úbytky " z materiálu a mapy prehliadači .
8

Zmena čierno - bielej farby s farbami vášho výberu pre vytvorenie vášho vozidla farby farby . Napríklad , môžete si vybrať , aby sa nasledujúce voľby : . Top Color R = 202 ​​, G = 0 , B = 0Bottom farba R = 16 , G = 0 , B = 0

Upraviť krivku " krivka Mix " možnosť voľby .
9

Kliknite na tlačidlo " Ísť na materskej . " Nastavenie " Specular Level " na " lesk hodnoty . " Kliknite na tlačidlo " Ísť na materskej . " znova . Kliknite na " šelak materiáli " slot . Kliknite na " štandardný materiál . " Vybrať " raytracing " ako " nový " .
10

Kliknite na " Diffuse Map " slot . Zvoľte " úbytky " z materiálu a mapy prehliadači . Zmena východiskového nastavenia " Smerom /Away " možnosť " Fresnel . " Zmeniť " index lomu " možnosť 2.5 .
11

Kliknite na tlačidlo " Ísť na materskej . " Zmena difúzna farbu na čiernu . Zmeniť ďalšie požadované hodnoty podľa vášho výberu tiež .
12

Kliknite na tlačidlo " Ísť na materskej . " Zmeniť " Šelak " color - miešanú hodnotu , čo sa vám páči . Jedna hodnota , ktorá funguje dobre , je 92.
13

Nastavte si scénu s reflexným svetla dopadajúceho na auto . Aplikujte materiál do celého tela z vozidla . Zvoľte Skylight kliknutím na " svetlo " , a potom " Skylight " . Nastavte jeho multiplikačný hodnotu 1,6 . Vytvorte lietadlo cez auto použiť pre odrazy . Kliknite pravým tlačidlom myši na lietadlo nad vozidlom a vyberte nasledujúce možnosti : Top , Backface vyradených , len okraje , Show Frozen Gray , Renderable , Viditeľnosť 1.0 zdedil viditeľnosť , Viditeľný pre reflexné /Lom , Použiť atmosféra . Akékoľvek iné možnosti by mali byť prázdne alebo nastaviť na nulu .
14

Vyberte slot Diffuse mapu a potom na výstupe z materiálu /Map Browser . Zmeňte hodnotu RGB 3.0 alebo iné hodnoty , ktorú preferujete . Kliknite na tlačidlo " Ísť na materskej . " Zmeniť " Diffuse Color " na " biele" a nastavte " Self Illumination " až 100 , napríklad. Nalaďte sa hodnota osvetlenia v prípade , že je príliš jasné pre vás . Otvorte dialógové okno Render Scene . Skontrolujte Ray Trace a Scanline a nastavte Scanline metódy Normal .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené