Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Ako pri každej vizuálnej reprezentácie , jeden z najdôležitejších aspektov vytvárania scény v Maye je osvetlenie . Maya dodáva niekoľko typov osvetlenia , ako je stredom pozornosti a bodového svetla , ktoré môžu byť použité pre osvetlenie scény . Môžete umiestniť tieto svetla , kde chcete je podľa polohy šípok . Avšak, okrem umiestnenia svetla , budete chcieť ísť " atribúty " panel a upravte svetlo atribúty , ako je intenzita a šírenie svetla . Budete tiež chcieť zvýšiť mäkkosť svetla , pretože to bude produkovať viac realistické tiene .
Obsah
Mnoho prvýkrát užívatelia z Maya si bude myslieť , že " profesionálny " prístup k vytvoreniu scény v Maye je vytvoriť všetko , čo použiť na scéne sám , robí všetko , čo od modelovania a lán na textúrovanie . V skutočnosti , odborníci , ktorí vytvárajú CGI snímok uvedomiť , že dostať prácu je dôležité , že , ako to urobiť . Z tohto dôvodu budú často obracajú na on - line poskytovateľov obsahu , ako je 3D Dosch , Renderosity a Turbosquid . Jedna námietka , ako dostať modely z týchto stránok je , že by ste sa mali uistiť , že sú vrátane modelov vo formáte , ktorý je možné importovať Maya , ako je Wavefront OBJ alebo 3DS .
Kompozitné
Pri vytváraní komplikované scény s mnohými modelmi , ktoré majú veľmi detailné textúry , možno zistíte , že váš počítač bude zaboriť alebo predvečer zmraziť pod tlakom . Z tohto dôvodu, je to dobrý nápad , aby sa vám vykreslenie obrazu v niekoľkých fázach , vykresľovanie jednotlivých komponentov a ich uloženie ako súbor PNG . Vykreslí uložiť ako PNG majú priehľadné oblasti okolo nich , takže je ľahké ich znovu zložiť v grafickom programe do plného obrazu neskôr .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené