Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako animovať znaky vo Flashi

animácie v Adobe Flash môže byť tak jednoduché alebo zložité v závislosti na vašich potrebách . Od vytvárania jednoduchých 2D tvary a text, ktoré sa pohybujú na plnohodnotné animačných sekvencií z karikatúr s 3D prvkami , schopnosť flash je animovať je naozaj univerzálny . Akonáhle budete mať základné animácie ponúka dole , čo so sebou nesie oživenie prostredníctvom pohybu a tvaru - doplňovaním snímok , môžete postúpiť do najpokročilejších aspektov animácie cez ActionScripting a import externých súborov . Návod
Pripravte svoje postavy
1

Nakreslite svojej postavy pomocou nástrojov vo Flashi alebo v externom programe , ako je Photoshop pre import do aplikácie Flash . Čo je dôležité , je kresliť znaky v jednotlivých segmentoch : biceps , predlaktia , ruky , prsty ( v prípade , že bude animovať ) , oči , nohy , nohy , trup . Každá časť , ktorá sa bude musieť pohybovať vo vašej animáciu mala byť jeho vlastné umelecké diela .
2

Ak importujete vaša postava diely do programu Flash pomocou " Súbor " > " Importovať " > " Importovať do plochy " čerpali je v inom programe .
3

Otvorte knižnicu Flash stlačením Ctrl + L na klávesnici . Vytiahnuť všetky základné zložky vašej postavy na javisku . Usporiadať ich na javisku v príslušných pozíciách .
Animovať postavy
4

Umiestnite kurzor v ľavom hornom alebo pravom rohu javiska , kliknite na tlačidlo a pretiahnite námestí okolo všetko na javisku , aby ho vyberte . Kliknite pravým tlačidlom myši na jeden z dielov a zvoľte " distribuovať do vrstiev . " Blesk bude automaticky dať každú časť vašej postavy na svoje vlastné individuálne vrstvy , ktorá je nevyhnutná k animácii ho pomocou doplnenie pohybu .
5

Pravým tlačidlom myši na jeden z pohybujúcich sa častí vášho charakteru a zvoľte " Previesť na symbol " z menu . Meno symbol čokoľvek , čo je špecifické tým , čo kus je a kliknite na tlačidlo " OK " . Kliknite na " ľubovoľná transformácia " , nástroj na paneli nástrojov a vyberte kus . Uvidíte bielu bodkou v strede kusu . To predstavuje , kde sa tento kus " záves " alebo presunúť , keď animované , takže v prípade , že dielo je oko , alebo torzo , môžete si nechať registračné bod , kde to je . Ak je biceps , budete chcieť pretiahnuť tento bod na vrchole bicepsu , kde by to pripojiť k trupu . Je-li kus je predlaktia , budete pretiahnite registračné bodku na hornú stranu, kde by sa pripojiť k bicepsu .
6

Pokračujte vo výbere všetkých pohyblivých súčastí vášho charakteru , ktoré by mali " závesný " pripojenie v ich pohybe a presunúť svoje registračné miesta na správnom mieste . Až budete hotoví , môžete si vybrať nástroj pre výber z panela nástrojov a presunúť všetky svoje kúsky presne na miesto , kde chcete , aby sa na začiatku animácie .
7

Pravým tlačidlom myši na časová os a zvoľte " Vložiť kľúčový snímku " pre vrstvou jedného z vašich pohyblivých dielov . Presuňte časť na miesto , kde chcete , aby to bolo v tej chvíli v čase , v tomto kľúčovom snímke . Kliknite pravým tlačidlom myši na časovej osi medzi kľúčové snímky , ktoré ste vytvorili , a vyberte " Create Motion Tween " alebo " Vytvoriť klasickú Tween " , ak používate novšiu verziu Flashu .
8

Pokračujte v pridávaní kľúčových snímok podľa potreby a pohybuje sa jednotlivé kúsky animácie a doplnenie doplnenie pohybu , kým animácia je kompletný .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené